畏觉得行走的速度也太慢了,就对山猫说,“我想一个人先走了,这样的速度有点慢!”其实是想说实在是很慢,也怪不得山猫,他要带着那么多的东西,游戏公司的超级手镯只有28个。大手镯也就*个,其他的都是一般的手镯了。刚推出的时候,肯本就没有人想去卖什么大手镯和超级手镯,除了无畏这个傻冒,花了那么多的钱去给每一个老婆配超级手镯。所以民间的大量的运输还需要马匹。这也为什么巴布尔王国能够拥有一支强大的运输特遣队的原因。
对于无畏来说,一辆马车的东西他可以随便的带走,不过他不愿意,也没有这个必要。山猫对无畏的提前离开觉得有点遗憾,不过他也表示理解,盛情的邀请无畏去他的部落玩玩几天。无畏答应了并向山猫要了一份地图和一封介绍信就召唤出了小白。
跟着车队的人正在惊讶队伍中有一个高级训兽师时,无畏已经离他们很远了。
(完了,没有了。)
第一章
野蛮游戏真的很野蛮。
当您处在生死决斗模式下,可以在任何时间,任何地点,向您讨厌的人,看
不顺眼的人,带极品装备的人施展最快速,最准确,最突然的PK。不用考虑他所处在的模式,够野蛮了吧。在这野蛮之下还是隐藏着一些不良的苦果,那就是游戏之中的约法三章:欠债还钱,杀人者死,掉装备赔。
先说欠债还钱。野蛮游戏有一个庞大的契约系统,它可以完成借贷,租赁,工作合同等各种利益共处证明和利益分配实施办法。最简单的就是向人借钱了。当您要向某人借钱时,打开jiāo易对话框,对方放上金钱后,您不放任何物品直接点击确定按钮,系统就会弹出一个窗口,上面写着:“jiāo易人未放任何物品!”旁边有三个按钮,分别是:借贷,重试,取消。假如您还想借贷,点击“借贷”按钮并输入借贷的天数和利息。当您借贷的天数到时,系统会有三次提示您,而您有懒得去理会它。对方就可以在三天内上告系统法庭,过三天表示放弃!
被上告后您不仅被强制从您的帐务中扣除借贷金钱,还有罚款,同时您的信任度也会有所降低。游戏公司设计者对他们所设计的契约系统感觉非常满意。他们认为:“时下国人对人的信任感已经降低到了历史上最低水平的说法不是空穴来风。为了保证游戏能够更公平,正常,完美的运行下去而采取的特别措施。在给每一个热爱野蛮游戏的玩家们更舒心和方便的畅游游戏的同时,也能唤起他们对人与人之间的这种信任度再次回味,领悟,认知!”
杀人者死!虽然您可以为所yù为的,天马行空般的任意PK,但也要担负着一定的风险。杀一个人,您的生死决斗模式就会被锁定一个小时,再杀一个就在增加一个小时。在您的生死决斗模式被锁定的这段时间,您可要当心那些要报复的人,路过爱打抱不平的人,见义勇为的人,对您不怀好意的街边小流氓。他们之所以会动起来完全是因为打死了您他们不用负任何的责任,您若掉了装备他们也不负责赔偿。
掉装备赔。当您恶意PK对方,对方掉了装备,系统将按照市价扣除您帐务上相应的金钱,不理会您是否能够麻利的捡到物品。这个是强制实行的,并且系统的反应快得惊人,因为系统要了点回扣。
游戏公司这么做也不是没有目的的。其中的原因我们将在后面的野战中集中说明。那么在什么样的条件下杀人掉了装备不用赔偿呢?正常的生死决斗,即双方在相互邀请的条件下而进行的合法的决斗。第二就是国战,而国战是有时间上的限制的。国战不存在宣战还是不宣战的问题。每晚18:00到24:00之间均为国战的时间。假如您想打那一个国家您就放开手往死里打,不用担心会掉装备赔这条法令。一般两国战争都尽量在
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