国战时间进行决战。这里就出现了在国战时间,您可别再到国外去观光旅游或者是泡妹妹。我相信您不会好死回来。
练级是野蛮游戏的重点也是难点。人物的等级您不妨看成是一种感悟理解能力和生命驱动力的特殊结合。野蛮游戏中的技能也是比较多的。大致可以分为以下几类:武术技能类;魔法冥力类;道术灵力类;百工制造类;帝王之术类等。
一,武术技能类包括了各种各样的武术。有兵器中的刀,剑,斧,匕首(小李飞刀),弯刀,弓箭还有空手的拳,掌,轻功,骑术。每项都有四本技能术:入门招式,火系内功书,冰系内功书,风系内功书。没有确定的名称。
二,魔法冥力类就比较简单了。火系魔法典籍,冰系魔法典籍,风系魔法典籍,土系魔法典籍,入门魔法。入门魔法主要是学习各种魔法的外在表现形式,各种的几何形式和排列形式,还有自己制作的一些形式,当然您自己制作魔法表现形式要通过野蛮游戏的多方审核。外在表现形式就是球状,线状等等。比较特殊的是盾和墙。火系的是一个鸡蛋壳的盾保护,冰系的是一大块的类似玻璃的墙保护,风系的是泛着白色烟雾能量保护,土系的是护体石肤。
三,道术灵力类是可怕的。简单的分为两种:诅咒和祝福。生,老,病,死,灾祸五小点。
诅咒中的生:在一定的时间之内您将无法正常的获得相应的打怪经验值,一般小于正常的水平,有的还会为零。持续的时间也比较的长,一般为两到五野游日(野蛮游戏里自己定制的天数,每一日大约相当于6小时,即我们所说现实的一天在游戏里就是4天,我们把在游戏里的天叫野蛮游戏日,也叫野游日)。
诅咒中的老:在一定的时间之内您的动作将会变得迟缓,防御力降低,攻击力不足,精神力低落。
诅咒中的病:在一定的时间之内您将消耗更多的资源,造成您在金钱上的损失。
诅咒中的死:在一定的条件下立即死亡。条件可以为某个时间,接触某人,用某种招式等。
诅咒中的灾祸:有水灾,旱灾,瘟疫。对某一区域施行水灾,将能够造成收成减少,房屋破损度加大。水灾控制得好反而有利于生产。对某一区域实施旱灾,将造成收成明显减少,房屋的利用期减少。(破损度是可以通过一般的人工就可以进行修理的,而利用期的减少只有祝福才能恢复。)瘟疫产生的前提是要有水灾或者是旱灾。瘟疫将造成大面积的人和动物的大能量的消耗,有的会造成死亡!
诅咒并非都是坏,在防具上,有伤害反弹,武器上的麻痹,吸血等。还有一个可怕的就是能让人变成狂人,用生命来换取更强大力量。变成狂人的那个人从变成狂人那一刻起就只能活半个小时,并且死亡时间延长半个小时。
祝福中的生:在一定时间您打怪获得的经验值会有相应的增加,但是持续的时间不长,一般就几个小时。组队获得相应多些,同时增加获得游戏偶尔给出的奖励的中奖率。
祝福中的老:在一定时间内减缓您的防御力,攻击力的下降,也即相应的提高了您的防御力,维持了攻击力的旺盛。
祝福中的病:其实就是医学,也是炼丹术。这部分是整个道术的闪光点。它是百工中的服食的发展。应对各种诅咒中的法术金丹,还有为同伴加血的法术,解开各种诅咒法术设的阵。
祝福中的死:即回魂术,能死去的人立刻在死去的地方复活。
祝福中的灾祸:破解诅咒中的各种灾祸,是被动法术,即只有诅咒法术存在的条件下,它的力量才能发挥出来。
同样祝福更多的还是用在防具,武器,服食等的制作上。
道术几乎没有直接的面对面的对抗,施展法术的人可以在比较远的地方,或者是比
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