返回第84章 商业互吹的采访(第3/3页)  游戏开发救世主首页

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,其实并不罕见。”
    “我作为一名初入游戏圈不久的设计师,凭什么敢于挑战射击游戏?”
    “正是因为,我对《马克思佩恩》的游戏剧本,有着绝对的信心。”
    “我有信心,为所有的玩家,呈现出一个精彩万分的。”
    “犹如电影演出,甚至比电影大片还要过瘾的,曲折刺激的游戏剧本。”
    “这是,我的承诺。”
    “如果游戏上市之后,玩家发现游戏的剧情不过关,那么完全可以骂我。”
    彩虹糖问道:“电影一般的,曲折刺激的游戏剧情演出?”
    “想要在游戏中呈现出曲折复杂的剧情,这可是一个相当冒险的决定啊。”
    “据我了解,目前市面上的大部分游戏,都追求简单明了的游戏剧情。”
    “大家都说,游戏这一载体设计的剧情越多,就越容易导致游戏制作错漏百出,前后矛盾,镜头混乱等等。”
    “没想到,《马克思佩恩》居然会选择这种模式?感觉有点困难?”
    韩棋点点头:“是有点困难,制作《马克思佩恩》的过程比我相信的要麻烦。”
    “但目前游戏制作进度,在有条不紊的进行中,游戏也预计很快就能和大家见面。”
    彩虹糖:“好吧,听起来,《马克思佩恩》是一款有复杂的敌人设计,加复杂的剧情的游戏。”
    韩棋:“可以这么说。”
    彩虹糖:“《马克思佩恩》预计什么时候能和大家见面呢?”
    韩棋:“很快了,我们预计在30天之内完成,希望游戏开发完成之后,能尽快和大家见面。”
    彩虹糖:“我去,这么快!那我只能在这里,先预祝幽灵工作室的新游戏取得成功了。我也非常期待这款pnpd探员题材的游戏。”
    韩棋:“感谢,我们的游戏值得期待。”
    采访的主体过程结束之后,韩棋又专门找了几张游戏的官方宣传图,也一并送给彩虹糖,让他作为报告内容。
    而彩虹糖回去之后,很快也在个人主页上编写了采访内容,并且附上了《马克思佩恩》的宣传图。

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