返回第84章 商业互吹的采访(第2/3页)  游戏开发救世主首页

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间到了。
    于是也卖力的自夸道:“我也不是谦虚,我们的新游戏,确实是很棒的游戏。”
    “不敢说吊打谁谁谁,但游戏的品质,是绝对有保障的。”
    “我们的新游戏,叫做《马克思佩恩》,是一款以pnpd探员为主角的第三人称射击游戏。”
    “我也是亲身经历了许多的真实案例,和真正的pnpd探员们接触,才得到的游戏灵感。”
    “稍微讲一下《马克思佩恩》的大概剧情,就是一位pnpd的探员,名叫马克思佩恩。”
    “他来到差不多10年前的朱雀城,在这
    里遭到当时安保集团内部的叛徒出卖,家破人亡,身败名裂。”
    “而我们的佩恩探员,最终凭着个人的勇气,单刷了大帮派,干死了无数帮派分子。”
    “一位正义的,勇敢的复仇者,诞生了!”
    又打开一张原画,韩棋说道:“这是佩恩探员的其中一张原画。”
    “本来是先不打算公布的,但彩虹糖大记者来了,我肯定得给你一个面子。”
    彩虹糖对着原画拍摄了一番,赞道:“人设原画看起来很不错啊。”
    “希望游戏的内容,也能一样的给力。”
    韩棋笑道:“游戏内容方面,绝对无须担心。”
    “这样一款取自真实案例的游戏,为了向英勇无畏的pnpd佩恩探员致敬,我摸着自己的良心,也得全力以赴做游戏不是?”
    “我可以保证,游戏的内容,将会非常的丰富。”
    “游戏中的敌人,会根据身份地位c阵营势力c战斗场景的不同,进行不同模式的战斗。”
    “佩恩探员,还会有一项绝对酷炫的能力,在这里我先小小的卖一个关子。”
    “不过我可以稍微的透露一下,这是一项关于时间的技能。”
    “效果,绝对暴力!”
    彩虹糖是专业的记者,但他也是资深的玩家。
    听了韩棋这样吹一波之后,彩虹糖也忍不住流露出渴望之情说道:“听起来,会是一款很好玩的游戏。”
    “我已经忍不住开始期待了。”
    “一位pnpd探员的英雄冒险,也非常契合探员们保卫城市的现实主题。”
    “看来,《马克思佩恩》会是一款浪漫主义表现形式的,现实主义题材游戏啊!”
    韩棋很上道的配合道:“是的,我说过,我是和许多pnpd探员接触过,从他们为了保护市民而战斗的经历中。”
    “才得到的游戏灵感。”
    “在此,我也向这些保卫市民们的探员致以敬意。”
    “或许还有许多可以进步的地方,但我知道,在朱雀城当探员,真的很不容易。”
    这句话,是韩棋真心的。
    在这段时间以来,韩棋也接触过不少的pnpd探员了。
    韩棋知道,在天天被骂的pnpd之中,值得尊重的探员依然数量不少。
    韩棋更知道,在赛博星,在朱雀城,安保集团想要维持治安的难度,绝对是地狱级的。
    或许pnpd的确有自己的问题。
    但有的时候,也不能把锅全甩在人家头上嘛。
    韩棋诚恳的发言之后,表示探员们很不容易之后,又继续采访的主题,说起了游戏的优点。
    “我们的《马克思佩恩》拥有以上的优点,有强大多变的敌人,也有酷炫的主角动作系统。”
    “但我必须说,《马克思佩恩》的最大卖点,反而还不是这些。”
    彩虹糖被引起了兴趣,他兴致勃勃的问道:“噢?还有别的主要卖点?”
    韩棋点点头:“嗯,是的。《马克思佩恩》的核心卖点,其实是游戏的剧情演出。”
    “警匪题材的射击游戏

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