”
甩虫最为致命的一次攻击便是重天而降,是无法防御得住的。之前无法躲避是因为甩虫的攻击速度极快。
但也正是这快速的攻击,使得甩虫不得不提前锁定攻击目标。现在作为指挥人员,其一的工作就是只要甩虫攻击展开,星期天便会给我警报信息,并在仅有的零点几秒的时间,通知并控制指定单位,脱离攻击地点。
而甩虫的一次横扫,便无法避免了,只是拉开队伍距离,使得甩虫的攻击效率大大降低,每次的攻击只能对一名人员造成伤害。
只要不是直接命中,从天而降的那致命伤害,或是因为装甲受损严重而被一分为二,哪怕是有致命的伤害,装甲的临时生命维系系统,都能起到一定作用,在及时就医便可。
“进行有效范围打击,受伤人员脱离甩虫攻击范围,在远距离上进行打击。”
战斗存在着最佳攻击点,有效打击点,和远距离打击点。区别当然是,前者可以全速射击,再者便要考虑风速,弹道等等因素,情况判断下的有限的火力输出,最后就是碰运气,只是子弹有足够远的射距,但是能不能命中就看风怎么吹了。
最佳攻击距离是无法实现的了,太过于靠近甩虫,被锁定的人员,根本无法脱离甩虫的攻击范围,便会遭受到第二次攻击。
有效的打击距离进行打击,受伤人员或是自行,或是其余人员辅助着,脱离甩虫攻击范围,解除甩虫仇恨。
在没有后援部队的情况下,没有能力再进行战斗和行动的,暂时只能原地休息,有能力进行战斗的,则从远距离上进行火力输出。
每一个小队都组成了一个十六米乘以十二米的方格。受过损伤的人员还都排在了后面,最后的三个人就分的比较开了。
同峡谷作战一样,有一个人受损,便会有后一个人补齐。从之前战斗的情况上来说,暂时是没有虫母的控制的,冒了一下风险,让受伤的人员,也在有效的打击距离输出了一段时间。
虽然有虫母的控制,我也只是再损失一名人员后,便可以迅速的将所有受伤人员撤离出攻击范围。但既然能不费一兵一卒拿下战斗,那就还是要对自己苛刻一些。
在输出了一段时间后,便将这些受损了的装甲,撤离出了有效的攻击范围,在远距离上进行打击。
远程攻击伤害上距离的差距,用技巧是没办法弥补的。来回的折返,反而会增加敌方的打击次数,固定的互相伤害才是王道。
八个队伍,整个成为了一个半圆环形,包围着甩虫,不断的射击它的柱子
甩虫处于防御当中,是无法看出它本身的模样的。从地面上看得出,一个黑色的柱子。从高空往下俯瞰,更像一个冲天的炮筒,而狼牙棒就是从那炮筒中,喷射而出,只不过还带了一个回收的绳子。
“继续扩散队形,保持人员之间的间距。”
“远距离打击人员向前推进200米。继续交替射击,坚持住,甩虫已经快不行了,攻击频率明显下跌。”
“所有远距离打击人员在向前推进两百米。”
“所有战斗人员跟在我的身后,最大火力,向前冲。”
还得保留一些未受损的人员,已应付特殊的情况,而且也是该我装逼的时候到了,护盾发生器还没有用过了。
幽能护盾开启,一个紫色的光罩,将我护在其中。顶在所有人的前头,被甩虫仇恨所锁定。一边慢速的前进,一边全力的输出中。
甩虫一棒打在我的护盾上,紫色的护盾不断摇曳,狂闪不定,但却依然顽强。
甩虫为建筑,是重甲单位,且是物理攻击,对于能量护盾伤害,有着一定的消减,原本可以造成普通伤害三十点基本伤害,如今只能造成二十点左右的伤害。
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