返回0014.指挥官辅助系统(第2/4页)  末日南柯首页

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  对于我这个指挥官,就会有很多的事情要做。一是指挥我们四人小队,来回切换引敌人员,确保时间和距离上的恰到好处。

    二是指挥查看和调配,固定防御人员,在前排损失严重的情况下,将后面一队的人员,与前面一对替换,交替承受伤害。

    第四排的人员无人可换,好在战况要比前面的好,受损不严重,只需要受损的装甲原地不动,将未受损向前挪动半米便可。

    总体损伤都不严重,火力上能压制小鼠的攻势。哪怕是近身的小鼠,也无法持续的输出,会被交叉集火干掉。

    山谷中的防御阵型,倒没有什么需要太操心的。损伤程度达到60的情况下,星期天便会立刻报警于我,我便会立刻下达命令,让各小组队长调整,队伍的前后位置。

    反而是我们四人小队,我得将小地图与主视野来回切换。

    切换模式中,我默认了两种,一种是小地图与主视野重合,小地图处于半透明模式。

    这是处于队伍与我都比较危急的情况。

    而非紧急的情况,会将主视野缩小到左下角变为小图框,并不会太影响大体上的视野的观察。也可以完全凭借记忆中的路线行走。

    左下角的地图扩大在主视野区域,可以更精准,方便的操纵人员的移动和转移。

    虫群的吸引一般都会有1公里以上的距离,在相互速度落差中缩小,虽然小鼠速度高达80公里每小时,但在在相对运动中,一公里也不是那么容易缩短的了。

    以一个人停留,为仇恨目标。我们以他和虫群做一个直角的坐标,在这坐标中做抛物线运动。在不断的运动,一直处于小鼠相同的射击距离上。

    当然,这只是从大体上来说,以整个小鼠集群为目标的,完整的抛物线。但真要计较起来,却是要沿着小鼠不断变化的队形,而规避的不规则曲线。

    我们持续运动的人,与小鼠之间的距离,只会存在相互之间速度的落差。而小鼠与暂停的仇恨吸引者,却是最高速度的距离缩短,在没有虫母的完全控制下,虫群便会被全部吸引过去。

    当然由于运动双方速度的极快,停顿也不过一秒或一秒不到的时间,便又以另外一位人员为新目标,与其余的两人分开。另外的两人与前一个仇恨吸引者会合,并间断输出。

    停顿的那一秒是间断输出的时间点。而其余的三个人,便是放弃了一次间断输出的时间点,与虫群背道而驰,来拉开距离。

    不断的交替往复追逐的虫群,一直处于z字形的运动路线,被活生生的耗损殆尽。

    当然这也是比较累人的,点射以及攻击时间点,和攻击时间点转换运动时间点,会使得射击效率大大降低。

    但确实限于自身速度,不足以摆脱虫群的束缚,会在一定的时间上被团团包围。

    如若是都有我的冲锋技能,速度远远高于小鼠的情况下,便不需要如此的麻烦了,只需要卡住时间攻击点频率就行。

    攻击频率过快会被小鼠包围,当然也可以玩玩心跳的感,当小鼠到了面前,再加速离开。

    攻击频率过慢,当然就是甩掉了小鼠,若是再没有虫母的控制下。就会被甩掉仇恨,掉头离开。

    在新编辑的指挥系统的面板中,将战斗人员一共被分为了九页,每页四列,第一列基本都是绿色,装甲损伤率百分之十以下。

    而第二,三,四列的人员的模型,大多数就是黄色的了,损伤率百分之三十以下,少数橙色,损伤率百分之五十以上八十以下。

    和大部队汇合,便撤销了九队的编制。让他们高级的指挥人员,可以功成身退,而作战指挥人员便加入了战斗队伍之中。

    “推进攻击距离,散开队伍,躲避甩虫直接攻击。

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