当然这只限于丧偶者和优秀者,毕竟这是霸占多数的女性,目前看来是好事,但这会导致男女失衡,当然如果后续能够不断掠夺到人口的话,纳尼亚更希望与外民族融合而不是单民族,但这需要时间纳尼亚最需要的还是战士,系统战士可是有种族限制的,所以一切以功劳论,而且年龄相差不得超过十岁。
丧偶者可以改嫁给其他人,登兰德法律不允许单亲家庭存在,可以带着孩子改嫁其他人,但要将一半的财产还给本家,如果不想要孩子,那么需要将多半的财产和孩子返给本家,然后改嫁加入其他人家庭,在登兰德伦理道德永远都是以人为本,富裕者、地位高者更具优势,现实就是这么残酷,为了集体,永远不断的牺牲少数人,哪怕那些人为登兰德献出了生命。
结婚生子离开家族迁移的一代人,以独立的财产和个人意志自由捆绑进新的村庄利益团体,削弱甚至斩断了家族系的纽带,分离出去的人可以回家探望,也可以进行财富给予,只是根基已经在另一边扎下,关系绝没有活在大家族中那么亲密忠诚,每个村庄都代表着一个利益圈,足以捆绑住在内的所有人。
而大家族的影响力出了原来的圈子便大幅下降,在陌生的圈子里很难起到作用,除非出任地区管理者,西镇给出的任务总是有空子和人情可以钻的,纳尼亚只要确保那些大家族没有力量来反抗自己的命令就可以了,只要是人就会有人情。
新开的村庄对战士阶级和平民阶级都有巨大的诱惑,每一座新的村庄管理者们不仅可以得到一份不菲的俸禄,还能减免劳役,而新组建的守卫队更是吸引人,成为战士最低要求是预备兵,在在狼多肉少的环境下,这可比熬分争抢五年一个的名额容易的多,哪怕满足积分也要面对数人甚至数十人争抢一个名额的艰难处境。
还有一种情况就是村镇的晋升,但这比增加村庄困难的多,这往往与局势地域挂钩,繁荣则是地理优越处,战争则越是接近危险晋升机会越大,成为战争前线,也可能是临时村镇,当战争结束没有了存在的必要又降低为村庄,村镇是村庄人口的三倍,当然还有一种情况那就是军镇,人口会比普通村镇更多,有着十倍不等的守卫,肩负重任,重兵把守之地,处于兵家必争之处【没有转为要塞则称呼军镇】,系统城市在村庄往上便是城镇而不是村镇,军镇属于民生军事对半。
村镇的扩增可以是吸引迁移人口填满,也可以是直接兼并周围村庄,对精锐战士而言,守卫队长是他们更进一步的台阶,除去五年一个名额,守卫队长还有一个独属于自己的晋升名额,这多是留给家族成员或者继承者,在王朝开端和繁盛时期这种情况可以有效加强军事力量,纳尼亚自信可以控制的过来,不会失控导致尾大不除,何况登兰德王国才刚刚开始。
除此之外就只能依靠个人的勇武在战场上通过搏杀完成军事任务获得晋升的资格,纳尼亚一系列的政令推动让其他人陷入思考
纳尼亚看着神色兴奋的两兄弟和神情满意的微雅,心中微微一笑,他答应给两兄弟封地,但是大小恐怕会让他们失望,纳尼亚的生涯在没有特殊情况发生,战斗生涯让纳尼亚的身体变得强壮生命力旺盛,但当进入晚年积年累积的隐患便会随着体质的下降爆发,而玩家都是知天命的,在自己年龄后面可以看到仅剩的时间,当这平时是看不见的,只有大限将至前几年次会出现,但纳尼亚对自己的感觉非常信任【自知之明】。
他已经接近生命的尾声,这时候的纳尼亚不会给自己找不痛快,权利野心带来的冲动是道德传统难以克制束缚的,纳尼亚可不想翻车,自己所追求的和玩家重生的优势是他们无法理解的,甚至是无法容忍的,这点蛮族和文明种族一样的野蛮血腥,所谓的文明野蛮不过是各自的看法,都干着见不得人的肮脏勾当,五十步笑百步
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