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制作人吗?竟然还有这么个结局?这一定是嫉妒!”

    ……

    楚蒹葭:想跟姐姐双宿双栖?不存在的。

    原本楚蒹葭也想设置一个防火哥哥的,但是考虑到世界背景,所有男人不是成为了薪王就是在成为薪王的路上,还是决定放弃了这一点。

    当然,一个结局结束了并不意味着游戏结束了,很多玩家选择了重新开始受苦,或者还有更高难度等待玩家挑战,特别是当某位大神将速杀视频放出来以后,玩家们顿时发现了bss的新打法,虽然大多数玩家只能虐虐古达(==),但是没关系嘛,多受苦,他们也能肉身成仙,拳打叶良辰,脚踢龙傲天。

    大佬们发的炫酷的速杀视频又刺激了一部分新玩家,他们抱着自己可能就是下一个大神的期望,硬生生的被游戏明明白白地教了作人。

    《黑魂》:感动吗?

    新玩家:不敢动不敢动。

    随着前批次玩家们的毕业,楚蒹葭明白,制作新游戏的时机到了。

    不打算再虐自己的玩家们,下部游戏,楚蒹葭决定让他们体验一下真正割草的快感。

    比较出名的几款割草游戏想必很多人都玩过,《虐杀原形》《鬼泣》《真三国无双》《求生之路》等等,不一而足。

    其中有一些比较契合第三人称视角,而另一些更适合全息,楚蒹葭一一分类后决定以后有机会再制作,在玩家们受虐过后,用来弥补玩家们的身心,大棒加甜枣。

    但是目前,楚蒹葭决定制作另一款半割草的游戏《刺客信条》,决定制作这款游戏的原因,主要还是因为它的自由度相较于前面的几款游戏更高,耐玩性也更高一些,游戏中的信仰之跃可以称得上是历代玩家们口中的经典。

    《刺客信条》前世整整有十一部,楚蒹葭自然不打算全部制作,她制作第一部主要是为了后面铺路。她将背景没有设在埃及,而是放在了古代王朝末期,主角一身黑衣,昼伏夜出,劫富济贫,可以说将“十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身与名”发挥到了极致。当然,个人的力量对抗不了历史的车辙,这就给他们蒙上了一层悲剧的色彩。他们以铲奸除恶为信条,以“义”字为准则,惩恶扬善,却又不为人所知。

    但是没关系啊,过程爽不就行了?

    为了尽可能贴近史实,楚蒹葭查了很多资料,当然游戏并非全部贴近史实,有一些死因不明的为祸一方的人物,在楚蒹葭的设定中就成了刺客组织努力的结果。

    当然,轻功什么的自然是没有的,正常的历史可能会有一些轻身健体的功夫,但是飞檐走壁,还是放在武侠游戏里再说吧。

    除了杀人,玩家还需要触发任务,探索世界等等,甚至可以有意无意参与历史事件,毕竟古代可不止十大刺客,很多重要事件中都能找到刺客的影子。从古到今,刺客的数量只多不少。如果楚蒹葭想,她可以从先秦时期一直做到民国。

    至于信仰之跃,她想了想,还是决定加了进去,只有玩家们领略到了刺客信条的真谛,真正将生死置之度外,认为人民的利益高于一切,在城墙楼阁上一跃而下时才能触发信仰之跃,只有触发后能一直使用。

    毕竟,百姓会帮助他的。

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