返回第四十章 上单教学(一)(第1/2页)  个人管家首页

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    “管家,我现在6级了,好像比对面先到啊。应该有机会吧。但是这个大剑还是控制的不太熟练,还不如换个轻一点的。你说我以后是不是还要学习剑术啊?”朱珏感觉拿着大剑的手臂酸酸的,不得不打断了管家的介绍。

    说完他看见兵堆里有一个残血的,而且神情有点悲伤的小兵,伸出长剑向他脖子处抹去,虽然剑刃只是接触了一下,小兵还是倒下了,同时旁边的小兵也受到了不同程度的伤害。朱珏心里暗叹,剑好重。见小兵残血还有一会,他把剑在身边,正准备给胳膊揉一揉,抬起头正对上敌方盖伦,他嘴里好像说着:“竟敢嘲讽我?你给我等着!看我不砍死你!”说完他还围着朱珏转了几圈,一不小心,还被防御塔攻击了一下。

    朱珏乐了,敌方盖伦怒了。

    “宿主已经错过5次击杀机会,其中有3次在25d视角下也可以实现。请宿主认真听c仔细观察。”

    “额,身为黄金段位的我,如果在以前,怎么会发现不出来呢?只是这个视角太局限了,前面还有几个魁梧的小兵。”朱珏很无奈。

    虚拟视角确实可以正面观察对方的表情和动作,可以发现弱点和躲避技能,方便他攻和守;但上帝视角却能观察全局,跳过前方阻碍,高屋建瓴,巧用周围环境和抓住时机设计击杀。

    一个更像人生,一个就是游戏;一个显得很真实,而另一个不用说你就懂。

    朱珏熟悉着身体的装备c技能释放c视线影响和周围的环境,耳边不时的继续传来管家的声音。

    管家有云:

    第三个是等级。

    当你能认识到敌我等级的差距,并一直在创造这个差距时,你才能真正的理解对线,才能将对拼失误降到最低,乐趣也在于此。

    在峡谷里,想要等级领先说简单也简单,说复杂也复杂。

    这并不是一句废话。

    领先一级相当于你比对方多了一个技能或者多一个技能点的伤害。差之毫厘,失之千里。更何况一个技能。

    在1一18级,尤其是要把握住关键技能等级,像1/2/3/6/11/16时,差一级完全可以把对方打残c打退,直至等级更落后;或者直接击杀c越塔强杀,最终打穿一路。

    这种大路货很多人都知道,随着段位的增加,双方等级的差距会变得越来越难被拉开,也机会也越来越微弱。相反的,

    白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家不会去看等级,而是去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级前,如果蒙蔽对方,他们开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。让你猝不及防。

    等级低时,因为经验较少,可以很简单的看一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。

    但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,在没有传送的前提下,势必会丢失大量经验和金币。而对面打野蹲了一波无功而返也是。

    另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。这就需要宿主了解不同的英雄技能特性,大到连招c小到施法动作。

    比如日女,每个玩家都是在2级之后有了eq之后,就变得非常激进;而1级的时候无论升q还是e都没有到2级再拼的效果好,如果你没有忍住而选择1级拼,那么很容易吃亏,就算你到了2级,也断送了拼的资格。

    这是让宿主把握拼的时机。

    “管家下次我不问你了,刚刚我应该上的,现在他也6级了。”朱珏后悔刚刚错误的时机,还是打断了管家的讲解。

    朱珏好不容易将一波进塔兵吃掉,扭头远远的看着后方二塔

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