这些防御加上朱珏本身的自动c被动等等血量回复,才让朱珏头上的不断降低的血槽停止下来,想反也有一部分回复。只是相对于总体血量如大江对小溪。
被小兵欺负的朱珏很窘迫,这和之前玩鼠标游戏不同,这不是游戏,反而是一种经历。朱珏放下快速胜利的念头,更放下了想切换视角的心思,只想通过这样发挥英雄的真正实力,还能应对游戏公司的突然变革。
虽然这都是管家一家之言,本来就一无所有的朱珏也只能抓住仅有的稻草。
3d后的峡谷时间流逝,让朱珏感觉很慢。慢慢的朱珏也开始享受着这些提前的福利,并观察和自己一样的对手如何出招,朱珏相信随着自己段位的提升,这种机会也只会越来越少。
现在还有,何乐而不为呢?
他自觉忽略了还有其他路传来的击杀和被击杀,观察着对面的盖伦如何动作,毕竟在自己还没有熟练之前,鼠标控制的英雄动作还是比较自然的。
时间就这样耗着,朱珏 4级c5级,到了6级。
“为了加快宿主进步,在允许范围内,管家目前对宿主在上路的注意事项,做下列相关告知。”管家总是力所能及的帮助朱珏,让朱珏感觉不愧为他的管家。
管家:
虽然已经切换成虚拟,但以往的经验有些也同样适用,请宿主活学活用。
上单必看之对线细节!
上单一直都是英雄联盟中最难对线的一条线,之所以难,在于它兵线长,在于它视野死角多,更在于他周围伙伴少,还很远。
这些问题就对上单玩家的对线细节要求很多。
如何对线?
又有哪些细节呢?
这些细节能否运用到实际中呢?
首先是技能的释放,总所周知,除少部分英雄可以变身c被动除外,技能也就4个。更不要说仅剩的4个有可能还是被动c防御c加血之类的看脸色技能,能有的伤害技能少之又少。
这就需要玩家更珍惜技能的释放,释放时力求必中且有效。不然都是徒劳无功。
并非每个玩家都是专精于此之人,技术达到一定程度便是极限,思维固化c反应能力也无法继续提升,这个时候,想要战胜更强的对手就需要做到更多。
一次成功的击杀或者消耗,需要的是技能准确的命中,在持续的出招过程中迅速击中目标。而且释放后,能有退路可选。
这样的事听起来简单,但是做起来不是那么容易,那么如何让那不流畅的技能迅速的配合队友秒杀敌人或者自己单杀对面呢
我们还要了解技能的分类:
一个是指向性技能,类似亚索,在q击飞的瞬间,就要准备好r技能的施放。这里最好举得例子有两个,一个是亚索,一个是劫。亚索的大招,如果有多个目标同时击飞,那么会根据鼠标位置选定,如果高度不一,会接最高的。那么亚索和劫这些技能如何最快打出
有一个最笨的办法——那就是在准备好接大时,一直按着技能键。劫的r最快选定目标是可以在劫位移一瞬间r住其他目标的,这也就意味着,所以在视角和目标,距离都选定好的情况下高频率就可以。而亚索的r也是如此,在支援边路或者打团准备接r时,可以早早按r以抓住机会,比如锤石的q,vn的e,波比的e等等,这些极短的击飞都是可以接大的。如果你本身的手速跟不上这些技能,那么你可以选择高频率按键这个笨办法试试。
第二个是非指向技能。
如今r闪成了盲僧的标配,非指向技能要说的主要是配合闪现或者位移。除开皇子eq闪,慎的e闪这类改变角色本身位置的技能,主要是像亚索q闪(附带旋风裂斩),还有泽拉斯的q这类技
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