返回第626章 世界战场二日游(第7/8页)  英雄无敌之尸山骨海首页

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定。第一次世界战场作战,双方无胜负。打合,奖励比例1:1,奖励内容根据个人“贡献度”依次下发。

    因为没有确实的胜利方,所以第一次“空间穿越”权利作废,希望各族玩家下周再接再厉云云~

    对于这个结果,刘逸飞却是早有预料的。

    第一周的这两天里,几乎所有人都泡在了“训练空间”中和敌人厮杀以提升自己的实力,不过就如同那名字一般,这不过只是“训练空间”而已。说白了还是给大家适应战场气氛用的,同时也让大家尽快提升自己的实力,至少恢复到具有一定世界地图上战斗水准的程度。

    然而世界战场空间所谓的“胜负”恐怕更大意义上还是要通过玩家在大战场上的攻伐胜负确立,比如......直接冲过去爆掉对方的大本营什么的......

    当然了,这样的想法暂时而言还太过于疯狂了。

    对于眼下普遍只有十几级的玩家而言,想要如在训练空间中那般勇往无前的直扑敌人真正的老巢,恐怕就会如同那些训练空间的可怜小兵一般会无处不在的防御炮塔轻松轰杀。想要真正获得世界战场空间中的胜利,大家还得有一阵子的努力提升才行~

    奖励的内容之前就公布过了,最最吸引人的无非就是“军功”而已。

    因为无论是金钱还是道具还是经验什么的,玩家总有自己入手的方式,然而“军功”这种紧俏货就比较麻烦了,对于缺乏战争环境的大部分玩家而言每天的收入量有限。能有任何办法收入一笔军功都是不可错过的。

    而最终的奖励也的确够喜人,比如刘逸飞、小刺客和妜黄泉这样的“战斗疯子”,一路以少打多,一路艰苦拼杀,虽说败多胜少,但是却绝对付出不小,故而最终收获的军功高达四千多点!

    这个数值对于三个有大军队指挥军职的人而言不算什么。但对于普通玩家而言恐怕就真是不少了~

    好比在战场上杀四百多个低阶雇佣兵或者四十多个同阶玩家......这个数字对于很大一部分玩家而言其实都是不太可能的,一般情况下正常拼杀的话,其实两边玩家的伤亡比都在1:1左右,基本大家还是在拼着自己的复活机会赚军功,一次能多杀一个都算是赚,更别提一口气赚到上千点了......

    然而这还不是最关键的地方!真正让人出乎意料的是......系统额定,一旦个人收获军功数值的总量超过三千点,即可选择将个人收入中的10%上缴给自己在世界地图上的“上级领主”!

    这一项选择是系统自动扣除转移的,玩家可以选择上缴或者不上缴,外人无法查验,但这无疑却给刘逸飞提了一个很大的醒!

    如果......

    如果他们瘟疫联盟安排很多的人进入世界战场进行拼杀,尤其最终还收获了三千点以上的个人军功的话,再多点人上缴......那么不就意味着除了在战场上以消耗、人命拼军功砸军队之外,他们又多了另一种方式能够积攒军功进一步强化军队实力了?

    当然了,在这个过程中,参与的玩家本身也能有不小的锻炼,刘逸飞说句实话,就这两天里他在世界战场空间中的战斗强度,绝对要远超以往!

    尤其他还给自己规划了一个奇葩的晋级路线后,使得这两天里刘逸飞如同一个战士一般战斗在第一线,给他的感觉是有极大的冲击的。以不同的方式锻炼了刘逸飞的战场应对能力......

    反正开启了世界战场空间后,似乎系统是有意希望通过这种方式来屏蔽间谍一类的卑劣手段,并且让大家在一个尽量公平均衡的环境中去体验战场拼杀的感觉,或者也是为了日后世界地图上的超级大战作准备吧,同时也给了各家领主进一步提升军队实力打开了新出路,要不然的话刘逸飞都感觉家里

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