返回第626章 世界战场二日游(第6/8页)  英雄无敌之尸山骨海首页

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战斗失败的一方也能获得大笔的经验,撑死不过是“资源点”什么的没有而已,可对方也没有啊!说起来实际上还是高手亏了~

    话说如果是这样的设置的话......刘逸飞大致搞明白了。

    系统这是在玩平衡啊!

    要制衡双方的实力对比,阻止一方呈现压倒性优势然后肆意蹂躏对面敌人的情况发生。

    而对于这种设置,刘逸飞其实还算理解,因为如此一来就会增加游戏的困难性和不可预测性,也让弱者有了还手的余地,不至于被强者摁倒在地一顿爆揍而无法还手~说起来也算是强化了游戏本身的趣味性。

    可......可为什么刘逸飞总有一种默默被坑的感觉呢?

    话说如此一来,难道还会有谁疯狂练级么?

    因为作为游戏而言。练级变强的一大趣味之一就在于碾压敌人,能够在肆无忌惮的杀戮中体会到强大的滋味【对绝大部分人而言,变强的目的的确是为了欺凌弱者】。

    而游戏方如此一搞,无疑大大降低了强者的趣味性,这似乎......有点本末倒置吧?

    无论如何,刘逸飞他们还是坚持打完了第四局。

    话说这一局也是刘逸飞他们打得最累的一局!

    因为对方多了两个人,而且实际上整体实力还是对方占据优势。故而刘逸飞他们始终处于被动,对方能够兵分两路甚至是三路,但刘逸飞他们却玩不起,一旦分兵就很容易被对方包围吃掉!

    前面三局总共也就打了四个小时的样子,距离九点还有三个多小时【一开始刘逸飞他们浪费了一个小时集合】,原本刘逸飞还以为今天还能打两局呢。但实际上光是这一局就持续了将近四个小时,甚至超过了刘逸飞他们的预期,一直打到了周六早上九点半的样子!

    期间双方你来我往、分分合合,战况之激烈甚至到了刘逸飞都目瞪口呆的地步!

    然而最终的结果......

    很可惜~

    虽说刘逸飞他们屡屡尝试突破,但依旧无法顺利克服少两个人带来的战力弱势,最终在坚守了将近四个小时之后依旧被对方无奈攻破大本营,输掉了今天的最后一局......

    不过正如刘逸飞预计的那样。失败方的奖励未必就一定比胜利方低!

    眼见着最终居然有将近十万的个人经验,甚至比刘逸飞他们收获最大的第一局都高出了一倍多,这无疑却是让每个人都倍感欢欣雀跃的,而最终的“材料点”每个人也分到了四十多点,比得上刘逸飞他们之前四局收入的总和了,看来的确是要打“匹配赛”油水才多啊......

    之后的周末两天里,刘逸飞他们四人【骷髅排排站也蹭了过来】就果断耗在了世界战场空间中,通过己方五人匹配赛不断挑战人数更多于自己的人族团队,甚至一度遇到了五打十的艰难局面!

    然而一切都正如刘逸飞预料的那般~

    他们以四个等级极高的成员定五人房打匹配赛,九成以上会遇到对面八人以上的队伍,如此一来等于主体经验都被他们四个始终确定在一个队伍里的玩家吸收,借着和对方艰苦作战的环境疯狂的提升着自身的实力,尤其到了周末下午之后,他们四人开的五人房几乎一路都在打对面九人甚至十人的队伍。

    整个战斗过程中,刘逸飞他们有输有赢。比起以绝对优势实力碾压五人局,他们这样打法固然辛苦,但是收获却高的惊人!

    等到周末世界战场空间关闭前,刘逸飞他们四个甚至已经纷纷突破了二十级,开始向着三十级逐渐迈进!

    两天的时间匆匆而过,对于很多爽够了世界战场空间的玩家而言始终有些意犹未尽,不过大家更期待的还是最终的“战场奖励”!

    最终系统判

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