开放一d的游戏能比过它的热度了。
如果有,
那就是它的续作。
《黑暗之魂3》在之后能站在同样的高峰上独孤求败,反而不是因为高难度。
所谓的高难度,只是因为“未知”所产生的,无论是充满恶意的敌人关卡,还是对一只小杂毛都要提心吊胆的玩法,只要熟悉了,难度就降低了。
而是战斗体验。
战斗体验,涉及到打击感c手感c心理和操作的博弈感等多方面,《黑暗之魂》做到了巅峰,任何同类游戏,都几乎没可能做到比它更好。
除了强化角色外,玩家的所有时间都在战斗和前往战斗的途中。
开场cg可以跳,剧情进行不会让玩家无法战斗,连点个设置键,战斗其实也在继续。
剧情脉络会出现在玩家战斗前的举动,或者战斗后某件战利品上,或者b一ss和npc周围的环境和互动上,玩家不用被恶心地被动接受,而可以舒服地主动感受。
说白了,还是那句话。
“和外头的妖艳贱货不一样!”
任何能站在时代巅峰的作品,都肯定拥有独一无二的特质。
所以整个战斗系统的构成,基本花费了鹰开大半个公司的人力。
人多,沟通的地方也就多了。
宁安一直处于极度忙碌的状态,什么半夜一点还接到总部那边关于战斗系统的疑惑,为其解惑都是常事。他对黑魂的了解,和亲身体验也是两码事,那些在游戏上颇有建树的前辈们,也给了宁安不少启发帮助。
要构建一个变态史诗的真实战斗系统,音乐是很重要的。
文千里在凌晨一点的电脑前专心处理总部那边录音棚里传过来的音乐文件,从自己的专业游戏音乐素养上加以改动,放入新的创作,再发回总部成品。
他眼睛上蒙了灰,去找布擦拭,却忘了装布的盒子放在哪。
后面一个熟悉的身影递过来盒子。
“还没睡啊,宁主管。”
“没,他们做多了一骑当千的战斗,对‘战略ai’缺少很多概念,我忙着呢。”
宁安坐在旁边开了罐可乐,眼圈发黑,
这家伙对可乐真的情有独钟。
每次到了极深的夜里,都是文千里和宁安两个人最后睡,这点宁安是发自肺腑佩服。他的身体内部无懈可击,熬几个夜跟玩似的,但文千里可是纯粹人类,宁安一度怀疑他是不是用铁打的。
文千里在给眼镜擦灰,没回答宁安的话。
两人性格上的差异不是三言两语就能清楚得了,宁安平常都是对什么都不太上心,大大咧咧的样子,和每天街上乱晃的空空如也者差不多,而文千里一直都一丝不苟,认真且上心,特别是对赚钱和荣誉这两件事。
他很感谢宁安带给自己站在游戏赏舞台扬眉吐气,但对《黑暗之魂》,却实在没法苟同。
对宁安来说,这很有意义,是座高峰,爬过去才算成功。
对文千里来说,这很没意义。
一款大型游戏,不能靠一两个点子就开始烧钱,要考虑的地方很多,否则没有回报,还自毁前程。
这话他都不知道和宁安说过多少遍了,
年轻的主管总是咧嘴笑笑,也不回答。
像是个无形的赌约。
“由玩家决定。”
“是的,由玩家来决定。”
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