返回第五十六章 开发进行时(一)(第2/2页)  游戏帝国物语首页

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边宁安笑着提问,摇头说,“这东西要交给专业的3d团队做。”

    “外包啊?”

    宁安两根食指指尖碰一了点,“又要花钱啊?”

    “做大型游戏,你有心理准备的。”

    “我知道我知道。”

    宁安想到,环球好像就有超级专业的团队。

    剩下有关《黑暗之魂》内容的事情,大家已经了然于胸,动起手来虽然慢,但他们要勾勒的只是宁安所说的“框架”,漫长又枯燥的后续工作要靠金鹰开发整体的分工合作,需要的就是时间了。

    关陆行偷偷摸摸趁着上厕所的空当,跑到正在给环球影业发邮件的宁安边上坐下。

    “宁主管,你瞧,大家心里都有疑团的。”

    高高壮壮的他却一副贼眉鼠眼模样张望四周,低声说,“那天当着大家面,我也不敢问,又觉得总是要问的,就现在问了吧。宁主管,《黑暗之魂》真的有必要么?”

    宁安发完邮件,找了个热门游戏网站,往榜单上一翻,问:“你看到什么了?”

    “我看看这儿有《真三国割草》,《火影格斗》,《怪物猎杀者》”

    “行了行了。”

    宁安无奈打住他,“木鱼脑袋,你再看,玩家们都怎么说?”

    短短一周时间,市场上异军突起,红极一时的动作游戏却好像忽然陷入瓶颈,热度退却了很多。

    玩家们的意见就代表了结论。

    “在《三国战纪》那会,我第一次有了控制书上著名古代人物,改写历史的感觉,比如赵云单枪匹马在楼窗里救下阿斗,和诸葛亮一齐打败司马懿陆逊。在《真三国割草》里更爽了啊,一路往最大的红点冲,干几百个一千个小兵都像割麦子似的,一骑当千,可算过瘾了。”

    “可是玩过几个人物之后,就发现好无聊了啊!都大同小异啊!”

    “我这半生,见过九楼掉下来摔不死的猫,见过雷霆空战29杀拿下第一的奇才,就踏马没见过一个大招还没放出去就死了的b一ss!”

    这是几条获赞多的热评。

    后面也有不少玩家表示了对动作游戏的欲求不满。

    “火影格斗,就那个ip游戏,我玩一星期了,越玩越没意思,不管宇智波斑还是春野樱,打人就那么几个连招,玩熟了我用只忍犬都能打得辉夜姬动不了。”

    宁安翻了几条评论,回头看关陆行。

    关陆行一知半解。

    宁安笑着说:“玩家总是会挑战更高的难度,如果游戏为了迎合玩家做得过于简单,反而会被玩家抛弃。就算是《斗b一ss》这样的休闲款,地狱场也人满为患,更别提动作游戏。”

    关陆行恍然大悟。

    宁安拍了拍他:“喊大家过来,庆祝开工。”

    在一瓶香槟后,

    《黑暗之魂》的开发正式开始。

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