时间濯洗之后留下的痕迹。
把游戏及其设备带回家的玩家也还是准备体验一番,虽然初运行时候繁琐复杂的信息采集程序让他们生厌,不过他们进入游戏后惊喜地发现游戏居然通过了虚拟空间的审核,这意味着游戏可以进行联机对战,怀着激动的心情进入游戏之后他们又被游戏所震惊,再试玩五分钟之后他们选择了退出游戏将自己的见闻发布到社交软件上,他们迫不及待地把自己捡到宝的心情以文字的形式分享。
至于为什么是“五分钟之后”,因为首次利用思维寄存技术,开发者不敢托大,采取了保守措施以防不测,游戏初次运行至少五分钟。不过后来证明是他们多虑了。五分钟这个数字也不算太小,因为现实世界的五分钟放到游戏里也够玩几局了。
一时间几家搜索引擎都被刷爆了,各大游戏论坛也都在讨论着这款游戏,那两万套游戏购买者也纷纷发布了帖子分享自己的见闻,最后甚至当时的游戏论坛都出现了崩溃的情况。总而言之,游戏的反响还算是不错。
发布游戏的国家也没有闲着,雪花一般的订单涌到了政府大楼,最后的结果就是设备售罄,许多没有抢到游戏舱的玩家欲哭无泪,因为在试图与共享游戏舱体验游戏之后他们发现设备与公民id卡绑定。一时间竟然出现了请愿活动,该国的旅游业也受到了冲击,因为越来越多的游戏发烧者涌到该国街道请愿最后的结果是该国保证游戏热爱者能拿到游戏舱,希望他们不要再包围政府大楼了,因为工作者为了游戏舱的事情也在奔走,这样做会影响到游戏舱的生产好劝歹劝终于把这些游戏玩家送上了飞机,也没有引起任何大型恶件只是许多生活必需品好像需要进口事件暂时告一段落。
在该游戏大获成功之后,“粒子”引擎也被大规模采用,各大游戏厂商对“粒子”也重视了起来,许多人试着反编译该引擎,最终都失败了,该国也没有透露任何信息。最终“粒子”也成了一代传奇。
“粒子”引擎像是专门为了思维寄存模式的游戏开发的一样,通过无数代码模拟现实微观世界中的“粒子”间的碰撞来实现万物的构建,再借由数不胜数的百亿亿次超级计算机的大量运算实现星球的模拟,再加上许多条件最终模拟出近乎真实的世界。游戏玩家的意识将会被投影到由数据构建而成的身体上进行游戏,再借由思维寄存的联机使得每个游戏都像是在不同的平行空间上发生的一样,这就是两技术相互配合的绝妙之处。
再顺带一提,有物理学家曾经拜访过该国,他对“粒子”引擎很感兴趣,他认为若想模拟粒子间的相互作用就必须对微观结构有更深层次的了解。最终的结果是失望而归,因为该国也不愿意透露更多的细节,虽然负着遗憾而归,但是能理解。
之后的历史几句话带过,该国最后凭借该游戏在游戏圈内封神,最终凭借着游戏产业带动了国内的经济,最后成为了游戏爱好者心目中的天堂。“粒子”引擎大规模应用,越来越多的模拟游戏被开发出来。而经过不断升级的硬件也逐渐趋于完美,发展的3000年已经推出了五代机,目前有消息称第六代机在三年后能够面世。
回到正题,游羽的思维意识现在正在一款名为《特工:秩序》游戏中,他的身体静静地沉睡在开普勒星球某个公寓楼的四代游戏舱中。现在游羽的意识(以下简称游羽)在等待着结果,他刚刚进行了游戏的试玩并不算真正进入了游戏。
早在思维寄存被大规模运用之后游戏的分级机制已经改变了,不再是以年龄决定,这里先不做赘述。
作为“业余”的资深游戏玩家不得不说《特工:秩序》这款游戏的开发者也算是有趣,居然把游戏试玩当做是筛选机制,而且还花了这么大功夫做了个特工资格考核,以考核来鉴别该款游戏是否适合该玩家。游羽死死盯着
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