记忆中早在近千年前游戏产业高速发展,电子竞技已经被承认为体育项目,游戏业也被大多数人认同,所以越来越多的热爱者无所顾忌地投身到了游戏制造产业当中。
但是游戏产业仍然存在大量弊病,在一百多年的争议当中,联合国成立了新的部门监督整个游戏业,并且制定了极为详细的准则约束游戏开发者和运营者,这让当时许多游戏大厂叫苦连天,他们也曾经有过游行示威表示抗议,但是联合国力排众议,再加上之后很长时间他们的利益并没有受到很明显的侵害,于是抗议这事情也就不了了之了。
随着游戏产业的发展,游戏制造业也越来越发达,虚拟现实技术成为了游戏产业中的中流砥柱,不过在2750年新一轮技术革新也让撑起游戏产业半边天的顶梁柱退居幕后。
和游戏二字八竿子打不到一起的某方发布了款开源的游戏引擎,其名为“粒子”,当时几大游戏厂商评估后发现操作难度过大,被冠上了“性价比不高”的名头,这款引擎也只能被遗忘在角落吃灰。本有划时代能力的技术却被当时从业者戏谑为“鸡肋引擎”,只是徒增茶余饭后的谈资罢了。
而该国发布会还展示了另一技术——思维寄存,只要通过特殊设备的连接,玩家可以将自己的意识传达到云端进行游戏,该技术给了玩家真实的游戏体验,而且由于云端计算速度更快,游戏与现实的时间比例将会被放大。当时有游戏厂商想要与该国政府谈合作,不过被后来的联合国特殊部门叫停,因为该技术可能会对人的大脑造成不良影响。
十几年的实验过后,联合国最终还是确认正确合理利用该技术对人体安全无害,不过这可不是说该技术允许使用,因为在实践中总会出现意外,若是有反人类反社会分子找到该技术的漏洞,对游戏玩家的思维意识进行的伤害是致命的。所以最后考虑许多安全因素,该技术通过,但是不允许利用该技术进行
在几年的讨价还价之后双方各让几步,该技术允许通过但是必须受到全世界各国代表的严密监控,收益一般划分给该国家,另一半划分到世界环境与发展委员会上,用以开普勒一e75的开发工作。该国权衡之后也乐意接受,因为能赚一半总比卡在那里一分不赚要强许多,再加上为开普勒的开发做出巨大贡献的话对国际形象的提升有极大益处,利大于弊,所以该国政府最后接受了合约。
最后各国共同搭建了受各国监督的游戏云服务器——虚拟空间,在当时引起了轰动。不过想要利用该服务器极难,必须经过层层审批和有可能长达几年的实验才会被通过。
不过也有例外,经过分析,基于“粒子”引擎开发的游戏更容易通过审核,原因可不是有后门,只是因为“粒子”引擎有足够的优越性罢了当然,这是后话。
再渺小的希望都会有无限大的可能,正如它名字描述的那样被遗忘的“粒子”居然对当时的游戏产业造成了巨大的冲击,各大游戏公司纷纷凭借时代的洪流顺流而下,再次掀起了全民游戏的浪潮。
凡事的存在都会有其合理性,在各大游戏厂商都要将其遗忘的时候该国政府发表声明称即将发布款仙侠类游戏,这让“粒子”引擎再次回到公众的视野当中。最让人窒息的操作是该国居然没有公布游戏的内容,发布会上称该游戏将不会登录任何游戏平台,只能在造价较高昂的配套硬件上运行。观望者都在等着游戏出糗,因为发布会现场只卖出不到两万套游戏,而那两万套都还是游戏收藏者们购买的。
值得一提的是,从当时往前推几百年有款名为《伽马攻击》的游戏被拍出天价之后,越来越多的收藏家开始盯上了游戏行业。或许是为了名誉或许是为了金钱,也或许二者兼有之,时代催生了大批“淘金者”般的游戏收藏家。被收藏的游戏内容的本身并不重要,重要的是经过
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