子里的东西,以及某些强化,轮回空间会给轮回者一个机会,用奖励点来补足这些收获的不足。
比如,一个轮回者在‘蜘蛛侠’里,也能被那个那人变异的蜘蛛咬了一口,而他并没有为此付出什么东西,那么当任务结束后,他就必须选择是放弃这份变异血统,还是交出与之等价的积分和物品或者卡片,来换取这份力量。
当然,如果是在生化危机中被丧尸咬中,但没有死而进化,这种情况不需要付出额外积分,因为t病毒进化本身不可控,死亡变成丧尸机率超过九成,风险远超过收获,所以在空间中这种风险远超收获的强化一般不会再需要额外付出积分,属于你冒险应得的。
除此之外,如果只是记住知识,是不需要花费的。
而另一个重要的规定,则是关于新人和队伍的。
一般来说新人都会与一个资深者团队一起冒险,但不代表新人一定加入资深者团队,如果资深者不想推邀请新人入队,所有新人将会被送入开放世界,在开放世界中,轮回空间将不发布任务任务,轮回者只能通过开放世界的强大敌人获得奖励点数,同时每日消耗10点奖励点数,直到轮回者被某小队邀请,或者自身战绩达到青铜等级,可以自行组建冒险小队为止。
其中提升战绩需要越级挑战。
显然,在所谓的开放世界,生存条件肯定不如任务世界,否则绝不会有人争着组队冒险。
开放世界是轮回空间专门给那些没有加入小队的新人冒险者生存和锻炼的地方,一般这样的世界都是以流行的网络游戏为背景。
这样的安排,主要是因为冒险小队的任务危险性总是和自身的实力对应,新人进入其中,还没有锻炼和强化,甚至还没搞清楚情况的时候,可能就已经死伤无数了。
而这些损伤的新人里可能本来有不少潜力巨大的人,而那些资深者可能本来潜力一般,只不过进入的时机很好,刚好赶上一支弱队,这样一来,生死的关键就不在实力与潜力,而是由运气决定,明显和轮回空间的初衷不合。
笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com
『加入书签,方便阅读』