子认为最易达成的其实是资金。
“一分钱难倒英雄”其实说的是钱的重要性,表明其在生活中的不可或缺。
但是真正的“英雄”可会不会缺少“资金”,他们最多缺少的是真知灼见者。
结论——钱能解决的问题都不是问题!
不过,先得有钱。
钱,好解决!做个游戏就好了嘛~!
羊毛出在羊身上,松子才不会把其他途径上的资金用在探路上。
如果一个东西不能自给自足,那么就如同温水煮青蛙,等你反应过来时,事情往往即难以挽回了。
游戏又不是只有沙盒与一ba类游戏。
其他类型的游戏可以存活至今不是没有理由的。
不过,介于自己的需求,自己恐怕是需要创建一款可以创造大量收益的游戏了——在短时间内。
“呼~”松子停下鼠标,长长的吐了一口气。
虽然只是网络上的小游戏,但是在连续尝试三个小时后还是相当疲惫的。
工欲善其事,必先利其器。
松子这是在收集必要的游戏数据,从而找出最受欢迎的游戏和其中关键性的游戏要素——显然,她也是有点乐在其中的,否则要如何坚持这么长时间。
不过,她花费的时间和精力可不是无用功。
“就是你了!塔防游戏!”
塔防游戏作为小游戏之中的重要支柱之一,一直默默无闻地坚守在休闲类游戏的一角。
不起眼的路边小花,默默绽放着自己的光芒。
除非有摄像头的光聚集在它的身上如今,它就被松子这尊大神给盯上了。
在松子的脑海之中,塔防游戏可不是一直默默无闻的啊——《植物大战僵尸》。
有点麻烦的是,虽然僵尸也是属于黑暗生物的重要组成之一,但是这个世界可没有相关的传说啊!
照搬是不行的,那就只有按照自己的方式来改造了!
同是黑暗系的经典角色可不止僵尸一种——幽灵c妖怪c恶魔随便哪一个,换换口味有何不可~
角色定下来了,凭借松子最近磨练的画工,画几个简单的卡通角色还不是手到擒来。
当然,她顺意潮流,捎带顺手的就把黑暗系的怪物给娘化了
现在就连船c刀剑c食物都可以娘化了,自己美化几个黑暗系的怪物不对,是“黑暗系的角色”。完全没有问题啊~!
虽然脑海里的游戏过程,其游戏动画和恐怖就已经完全不沾边了。但是怪物娘可不是僵尸啊。
最多从抱头蹲防打到抱头退回就好了嘛~
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