枝在地面上深深画个“日”字或“田”字,然后众玩家在各交叉点放置一颗弹(tán)子,甚至在其内部也放有多颗,可以说,“阵”法中的诸多弹(tán)子,是由各玩家提供,也是颇为令人觊觎眼馋,以及惦记的游戏奖励了。
那么,何为“窑”法呢?具体则是,众玩家分组行动,即有人负责挖窑,有人负责“阵法”,有人负责画条“起始线”。对于挖窑,要求“橙子大小,食指以上深度,圆形”。而“阵法”,则要求画个“日”字或“田”字等形态。而“起始线”,则要求距离“窑坑”五六米以上,距离阵法两三米左右。
而当众人分工完成后,需每人各提供一颗弹(tán)子,用以放置在“阵法”中,作为游戏的奖励环节。
而当一切都准备恰当后,游戏正式开始。“窑”法的相应规则如是:各玩家需从起始线处,以任意方式投进“窑坑”后,才能猎杀其他玩家,以及获取“阵法”中的奖励。否则,行为无效。对于已经投进“窑坑”的弹珠玩家,若被其他同类玩家(即也已投进窑坑)猎杀,或在获得“阵法”奖励时折损了(即将自身弹(tán)子误入阵法内,同时,也没从中击出多余的弹(tán)子),以及在猎杀其他玩家时,发生“珠黏”(即玩家间的弹珠于地面上相拢相触,此为禁)现象,则一切归零,需玩家重头再来。
对于已经进入过“窑坑”的玩家,不能“恶意欺负”(即频繁针对性猎杀)其他尚未进入到“窑坑”的玩家,须以“阵法”内的奖励为优先。但若是“阵法”中的奖励被清空后,则玩家间需相互角逐,直至分出最终胜负,如此,本轮游戏才算完结。
当年的我,对于“窑”这种最惊心动魄的弹珠玩法,是十分拒绝的。那是因为“我”的生性拘谨,不敢拼搏,喜欢保守小心,所以“我”总是躲着远远的,就生怕一个不小心,就被其他人给灭了。但其实那个时候的“我”,所拥有的弹珠数量,是全村最多的,可我仍然不敢拼一把。所以当年,“我”总是被其他小伙伴称作“不敢输、怕输或输不起”,也因为“我”而频频拖延游戏结束的时间,现在想想,做人真的爱拼才好,性格老实懦弱,真的做不成什么大事吧。
24、超步。
“超步”(“超”,在阜阳某地方言中读chào,取其“跳跃、超越”之意),即是“跳跃、超越之步”,所以“超(chào)步”,是一种颇为考验人体弹跳力的游戏,深受孩童们的喜爱。超(chào)步,分“加步”,以及“减步”两种玩法,其中两种玩法的获胜规则相似,唯一的区别便是返回起始线时的步数不同,即前者从起始线外几步超(chào)出,返回时步数不变,而后者超(chào)回步数则减“一”。
“超(chào)步”的详细规则是,先用粉笔笔直的画条白线作为起始线,然后自行选出人数近似对等的两队。随后,两队各派出一名代表,用石头剪刀布的角逐方式来决出胜者,即获胜为庄家们,失败为玩家们。对于庄家们来说,可先超(chào)一步,即从一往上逐次递增步数。而对于玩家们来说,则需从零开始递增步数。
游戏刚开始时,庄家们先行一步,而玩家们在起始线外驻守。此时,若玩家们开始尝试触碰庄家们,却发现仍然差点距离,可挑选出一名队员,让其单足站立在起始线外,然后同队其余队员则尽量往后拉着ta的一只裤脚以及一条胳膊,以方便使其身体保持着倾斜状态,然后让ta尽力伸出手来尝试触碰到庄家们。而庄家们的所有成员,则可以手臂相连,相互倚靠,或把抬起的脚尖,互相轻踩到同队的鞋子上去,来分散单足站立后辛累。此时,若玩家一方能触碰到全部庄家,且不违规,则玩家大获全胜。若玩家们不可触碰,且不主动认输,则须让庄家们自行往后蹦着返回,即以一步
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