毕竟对于亡灵来说,这个等阶的士兵完全就是炮灰,哪怕因为纳克萨玛斯的领地特性,白骨系和骸骨系士兵无论是属性还是战斗力都得到了极大的加成,甚至足以与其他领主玩家的2阶普通士兵相抗衡,但对于从始至终将目光对准了原住民的于斌来说,这些在其他玩家看来非常厉害的家伙,仍然属于炮灰的行列,顶多只能算是一个性价比不错的炮灰。
因此他并没有花费心思去寻找更好的替代品,甚至连可能进化到6阶的骸骨系都没有储备多少,反而是白骨系士兵的数量在不断增长。究其原因,还是因为白骨系士兵更容易获得,培养起来也更方便。随便扔进去一只野狼,就足以制造出两只骷髅,还有比这更好更方便的炮灰来源吗?
但于斌并不会因为0阶的骷髅是炮灰,而不把其放在心上,虽然他没有在这个等阶的士兵上花费大量的心思去寻找特殊兵种作为替代品,而是继续沿用了亡灵的标准体系,但用来制造骷髅的骷髅墓地,甚至更高效的骷髅灵庙,却是数量最多的,整整二十四座骷髅墓地和四座骷髅灵庙,足以在一天之内就催生出超过十万的骷髅大军。这也是于斌用来防守的终极手段,一旦被敌人突破了全部三层防御体系,进入到城市作战的阶段,这些骷髅就是最好,也是最有效的消耗品和反击手段。源源不断的骷髅将会成为那些冒然深入城市的敌人的噩梦。
相比之下,1阶的兵种选择着实让于斌费了一番心思。
在亡灵的标准体系中,1阶士兵为僵尸及相应的进化形态,这种士兵进化到最高级,要么就是以物理攻击为主的僵尸斧手,要么就是以传播疾病和瘟疫为主的瘟疫散播者,至于作为隐藏兵种的丧尸和活化植株,于斌只能说他们听上去不错,但实际战斗能力和身为普通兵种的僵尸斧手或瘟疫散播者一样,完全属于战五渣。
僵尸最大的缺点就是移动缓慢,虽然有皮糙肉厚所提供的防御加成,但在大规模战场上,他们很少有机会加入战斗,甚至很多时候会被敌人故意放在一旁,等到战斗结束之后再来慢慢料理这些比乌龟快不了多少的蠢货。
于斌认为僵尸唯一的用处就是在防御上,尤其是用来防御城墙,他们皮糙肉厚的特性以及失去活性的躯体足以让他们在短时间内为防御方提供帮助,作为一种简单的城墙替代品来说,僵尸至少还不是一无是处。
但问题是,位于大横断山脉深处的纳克萨玛斯,需要这方面的替代品吗?
很显然不需要!对于纳克萨玛斯来说,实力不足的魔兽族群甚至都无法突破那道简单的黑曜石城墙,而能够突破城墙的强大怪物,又根本不是僵尸能够顶得住的。这不像是在亡灵内部,那些亡灵领主们所面对的往往是来自另一个亡灵领主的威胁,因此僵尸对于他们来说也算是一个性价比不错的选择,但对于于斌来说,这些移动的肉块就根本毫无用处了。
在多番考虑之下,于斌选择了食尸鬼这个兵种来替代僵尸,并从通灵学院手中得到了制造食尸鬼的全套技术及相应的建筑图纸。
没错,食尸鬼并不是自然诞生的亡灵,而是被制造出来的!
并不是说自然诞生的食尸鬼不存在,而是食尸鬼这种特殊的亡灵单位想要依靠自然转化非常困难。诞生一个食尸鬼的前提是尸体上的血肉仍存在一定程度的活性,而且尸体没有较大的缺失,此外,在被死亡力量转化为亡灵的过程中,血肉内的活性还要得到一定程度的保留,如此诞生出来的食尸鬼才能够拥有足够的肌肉力量,来满足其快速移动的要求。
可想而知,要想靠人力来满足这些条件,需要付出多么大的代价,和这些代价相比,食尸鬼在机动性上所能够提供的帮助就显得有些不足了,简单来说就是性价比不够高。这也是为什么亡灵一直不愿意将食尸鬼列入标准体系,反而一直保留僵尸
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