任务,就是NPC发布搜集某些物品,不需要打怪,只要把物品jiāo上去就行了。
这种任务报酬少得可怜,把那些物品卖到商店都比jiāo任务得的钱多,但是它属于佣兵任务,每完成一次也是可以获取一点佣兵积分的。这些公会老大就是出钱向别的玩家购买这些物品,然后再拿去jiāo任务刷的佣兵等级。只需要和NPC对话,把东西给他就行了,根本不用浪费时间。
把技能书存在仓库,现在不知道卖什么价,先不往拍卖放。仓库里还有一件黄金重甲,先不穿了,去打架万一红名掉了就不好了。
买点血瓶,出发。李维现在全身上下只有一个护腕和一个戒指是不绑定的,其它全是任务奖励物品,不可掉落。没办法,任务就只奖励了一个,护腕和戒指却是两个装备栏。
打开帮会频道,冷冷清清,没有人说话。平时这里总是吵吵闹闹,无数人抢着发言。一到打架的时候,就都静悄悄地,生怕点到自己名字。
普通玩家就是这样,有那打架的时间还不如自己去练个级。打架万一死了还掉经验,掉装备。这样的话为什么还是经常有公会打架呢?这就是各取所需了。
比如说学了采矿技能的玩家,他就想占好的矿洞挖矿,可是一个人又不行,就叫一个帮会的大家一起上,他这个时候就敢PK,很勇猛。可是下次如果叫他去占片森林让帮里伐木的玩家采集,他就不乐意了。
佣兵团系统虽然有贡献值的设定,可是最终还是要玩家来认定。
比如,一次打架给多少贡献值呢?我掉了一件装备你给我多少贡献值?你知道我去参加了没有?也许我只是去捡装备一pào没开呢?要是我大红名被对方暴了你公会补偿不?本来没掉装备我说我掉了你补偿不?你怎么知道我掉装备了没有?我捡了本公会的装备藏起来不上缴,你知道不知道?等等等等,一系列的问题。
这是个人治的问题,不是设定个程序就可以解决的。而且普通玩家也对公会领导不信任,公会领导也同样不会信任这些普通玩家。
没有一个公会的会长想着把公会弄得怎样怎样好,照顾到会里的每一个玩家。除非那种没有功利xìng的小公会,但是小公会又能有多大的能量呢?
大点的公会会长,要做的就是拉拢几个超级玩家,至于普通玩家,进进出出来来去去,没有那个能力去管。
好一点公会都是工作室,职业玩家团体。这些人就是靠着游戏活。真正的精英队员平时很少参加打架,都在低调的练级,赚钱。在公会里吆五喝六喊着去哪哪哪PK的,都是工作室里的二线成员。
这些二线成员就是个托,哄着大部分玩家去抢地盘,占矿区,为他们工作室谋利益。他们随便
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