反恐精英的任务就是守住两个区域。
一盘游戏一共30小局,分为上下两个半场,半场过后阵营调换。拿到16分获得胜利,如果是15比15就是平局,或者是选择加时。
每次加时加6场,赢得4场胜利才算获胜,如果双方各赢了3场,则继续加时。
这就是cs的规则,简单易懂,可很多游戏往往是规则越简单,实际上越难。
很多人觉得一个游戏难,是因为它的玩法多种多样,里面的东西也很繁多,不管是道具还是地图还是其他各种要素,只要复杂就是难。
可实际上复杂与否跟难易度没有关系,复杂也只是游戏本身所包含的要素比较繁多杂乱,也许确实有难度,但不能因此就说“简单”的游戏真的很容易了。
就拿cs来说,先不讨论各种战术、道具、枪械、经济等各方面的问题,单论枪法这一点来说,它就已经是很难的一个点了。
枪法或许是没有上限的,你这一枪打的够准,反应够快,但总有人反应能比你更快。
所以单就这一点来说,这个游戏已经是非常非常难的了,因为它对反应的要求太高,导致这个游戏十分的硬核,打不过就是打不过。
至于可玩性方面,听猫奈奈子则完全不担心这个问题。
这种能激发人类最原始的刺激的游戏,是绝对会让人乐此不疲的,这也就是为什么很多人打了十几年的cs依然热爱这个游戏的原因。
所以听猫奈奈子只需要考虑怎么把这个游戏做的完美就好了。
虽然自己的游戏制作公司并不是多么有名,还在稳定阶段,但因为自己本身的人气,想来游戏做出后的宣传不是问题。
“啊呜~”听猫奈奈子举起手伸了个懒腰,此时她穿着宽松的衣服,但诱人的曲线依然能看出来,胸前巨大的两团将衣服顶起,脸上泛起一抹红晕。
“啊!奈奈子好可爱!”刚走进门的苏沫看到面前这一幕绝美的画面,顿时口干舌燥起来,冲上来对着奈奈子胸前柔软的团团就是一顿乱摸。
“不...不要啊...”听猫奈奈子刚处理完好几张画,身心俱疲,突然被苏沫这么激烈的揉弄,身体顿时有些瘫软无力。
【这可恶的女人竟然搞偷袭!】
奈奈子很想反击可惜有心无力,加上被苏沫突然袭击,此时已经没有了反击的力气,只能任由苏沫疯狂占自己便宜。
…………
csgo的制作已经有一段时间了,而听猫奈奈子的工作量也有些庞大,地图场景、角色、枪械等都需要她来完成。
csgo在画质上是要比之前的枪战全都高了不止一个档次的,听猫奈奈子为了将这一点做好,也是下了不少功夫。
但这些东西对于奈奈子现在的画工来说算不上挑战,不仅将地图场景轻松的画完,并且将其中的细节全部表现出来。
csgo的游戏模式除了5v5竞技外,还有休闲模式,顾名思义就是比较休闲的玩法,从5v5变成了10v10,20个人的话双方的交战就有些激烈过头甚至是很乱了。
休闲模式的竞技性没有那么强,而且也不会对自己的队友造成误伤。
爆破模式,是快节奏的安放炸弹和枪械升级模式,这个模式没有购买功能,如果当局击杀敌人的话,下一局就会自动换武器。
军备竞赛模式,同样是节奏很快的模式,随机重生,通过击杀敌人来改变武器,不过是越来越弱的武器,例如一开始拿的是很强力的步枪,那么击杀数次敌人后,可能就变成冲锋枪了,再往后就会变成手枪,直到最终变成匕首,最先用匕首杀敌的一方获胜。
还有死亡竞赛模式,这个模式也是随机重生,通过击杀敌人获得点
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