有5大基础职业人物,还有大量的npc人物,在达成一定条件便可将新大陆内的各种npc(如:蔷薇海盗安吉丽娜、风斗士苏浩、刺玫瑰丽萨等等)收集到自己家族内成为自己独特的角色。这就好比游戏中增加了隐藏职业的概念一样。王者之剑是全球第一款研发npc纳入家族养成系统的游戏。
每个npc角色就像是玩家自己隐藏职业一般,加上原本的5种职业设定,丰富了个性化的职业选择,在这里满足玩家的求新、求变的要求。在新大陆上您不但可以获得游戏中的武器商人,防具商人,铁匠等,随着您冒险的不断深入您会发现还有很多加强型的npc,这些npc比原来的npc有更合理的属性点,更丰富的技能以及更俊朗的外貌。
因为npc收集属于特殊情况,所以收集人物使用的武器、防具、各种姿势和技能与已有的基础人物也是有所差别的。当这些npc被收集以后,您就可以建立这些npc角色。这些角色可以像自己的角色一样的控制和升级,并且各自具备鲜明的特点和技能。如“贤者艾米莉”既会使用道具师的治疗技能,还能施放巫师的辅助性魔法(精神护盾、防御护盾等)。普通的游戏角色是无法具有这一优点的。
每个npc都有自己独特的战斗姿势技能,对于pk或是据点战,阵营的对抗等都有不同作用,若能养成并妥善运用于战术中,其结果不同凡响。
同时,王者之剑拥有独特的家族系统。
家族系统,即玩家给游戏人物所取的角色名称。之所以称之为“家族”,是因为在王者之剑里,玩家可以同时操控三人,因此三名游戏角色必须要有一个共同的名字,但又不能完全相同,于是便需要一个姓氏来代表所有。
例如,你创建第一名游戏角色时,设置的家族名称为“林肯”,人物a叫“比利”,人物b叫“安妮”,人物c叫“露西”时,游戏内各人物的名称显示为“比利·林肯”、“安妮·林肯”、“露西·林肯”。而且你在游戏内不会被称呼为“比利”、“安妮”或“露西”,而是被称为你的姓氏“林肯”,在聊天、悄悄话等情况下,也将以姓氏为识别单位。
再比如三名游戏角色分别叫“罗兰·李”、“特蕾西·李”、“凯西·李”,他们都有一个共同的姓氏——李,无论是玩家选取哪一位游戏角色进行组队、聊天、pk时,对方玩家看到的都是游戏名称(id)为“李”的一名玩家。
由于姓氏如此重要,所以游戏系统会在创建第一名游戏角色之前,就会要求你取一个家族名称。这个名称将会适用于你今后在该账号上创建的所有角色。事后若想更改家族名称,则需要删除该账号上所有游戏角色之后才可以,因此在取家族名称前一定要慎重。
楚风在游戏中建立的角色家族名字叫“红胡子家族”,刚登入游戏,便呈现除了一个宫殿般富丽堂皇的家族大厅,一排十个角色站在大厅的各处。
楚风选了三个男火枪,组成家族小队,开始进入了游戏。
刚上线,楚峰便看到公会频道里一群人聊的正嗨。
公会成员假牙道:“会长大大上线啦!”
id为乱刀一斩的会员道:“组队走起!”
黑色蔷薇道:“晚上又据点战哪,老大,提醒下。”
淡淡的拉巴雷道:“土豪会长,等得我花儿都谢了,快点组起啊,等不及了都~~”
id为狗剩的会员道:“会长,昨晚挂机又被荣耀的人清场了,您老人家可要为我做主啊。”
巴拉巴拉一堆,楚峰忙着看公会频道的刷屏,一时间很无语,这些奇葩的公会成员完全把他当做推土机了。
楚峰扭了扭头,在公会频道里飞快地输了行字。
“组起,先刷几场虎牢,晚上集合据
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