返回第143章 店铺开张(第2/3页)  我可能玩了假梦幻首页

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货币贬值差额,反正最多耽误5天时间,游戏币价值一般不会波动太大。

    最后就是剧情技能的店面了,何言一直有留意世界各地的摆摊和系统频道的发言,暂时没有发现其他竞争者,所以导标旗的价格维持不变,各方面的收益分配在原有基础上根据现在的情况进行改动。

    以叶商为例,如果他在店铺寄售剧情技能,那么每卖出一面旗子,系统将自动记录一面空白期的成本,他需要每天来店铺把钱给补上(周期可更改,但超过1天的统计周期则额外收取费用)。如果叶商没能在规定时间内把成本还给系统,那么他不但要承担一笔违约金,以后游戏的金钱收益都将直接划给系统,直到清除欠款,且还清前无法继续寄售。

    而制作每面导标旗的其他成本还包括系统收取的续费,以及2点活力值,综合算下来,比叶商本人自己去插旗要划算一点,并且还省了不少事。

    如果有多名玩家同时寄售剧情技能,那么玩家购买时,则自动按顺序轮流分给几人任务,确保所有人的收益都近乎相同。如果某人的活力值不足以扣除,那么自动剔除队列,等足够时再自动加回来。

    更细致的还有自己设置寄售时间段c活力低于某数值就离开队列等功能,就不一一展开细说了。

    合成宝石类似制作导标旗,只是免去了空白导标旗的成本费,同样要扣除少量的续费和一定数量的活力(合成不同等级宝石扣除活力数不同)外,还是要正常消耗体力的。

    关于体力消耗,有种支付方式,分别是:直接支付体力,即顾客在店铺购买合成宝石业务,那么被分配到任务的寄售玩家则同时扣除对应体力;统计期间内一次或分批次偿还体力,即像偿还导标旗成本一样,违规处罚也类似;游戏币代替体力偿还方式,即以40体力/4500游戏币的价格偿还体力,这种价格比在书店卖体力高出一半,而且还是玩家支付给系统的。

    综合说来,寄售合成宝石技能的设置十分人性化,偿还方式可以根据需要自主选择。

    在操作店铺的时候,叶商发现店铺的功能还是很全面的,比如他发现可以将受益分成不同的类别c单独统计与提取。于是叶商将剧情技能的收益分成了技能g一ng yg者(玩家购买业务后g一ng yg者直接得到该部分金钱)c商铺抽成c何言抽成和帮派抽成,原本需要支付给摆摊者的好处则一分为,平均分给g一ng yg者c店铺和帮派并划入刚才的分配,给到帮派的部分用于给成员们发福利。

    等叶商这边忙完,疤哥一行人也回来了,一共带回来80只低等级召唤兽,存入店面后他们又去忙了。

    按照叶商的规划,店铺的收入大头在于寄售剧情技能,毕竟目前他们属于垄断行业,利润空间很高。召唤兽的生意还好,np虽然不用消耗点卡但叶商给了工资和启动基金,不过也就是先期投入大,后面只发工资的话利润也不小。

    环店和杂货店只拿抽成,利润不高,只图一个省心,这方面因为规矩较多所以工作量很大,但np们仗着系统撑腰,倒难不住他们。

    5楼的酒楼生意属于物品店与宝宝店的合体,食为天的烹饪走抽成的路子,葛掌柜和两个厨子则拿工资,然而只要店铺的名气打出去了,叶商也不愁赚不回成本。

    又过了一个多小时,叶商跟姑娘们把挑战副本过了,顺便做了一轮环任务,然后他就回到了店铺。1到5楼c5间店面都是满柜状态,叶商要的就是这个效果,刚开张怎么能让货物不满呢,那太影响形象了。

    看着琳琅满目的商品c热情饱满的员工,叶商想着自己这一世终于开始从事商业(虽然是游戏里的)了,豪情瞬间填满了胸膛,他意气风发地低喝道:“涅槃帮派直营店”

    “开张!”

   

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