直到离开酒吧之后,千明勋仍然在回味。这首歌旋律并不复杂,重点亮点全是通过人声展现。
换言之,就是一首考验唱功的歌曲。需要看演唱它的人如何发挥,上限和下限差距非常大。所以风险也同样是有的。
其实在国外学习了两年音乐,千明勋最大的收获就是理论。以前很多只可意会不可言传的理念,都得到了更为科学细致的解答。
就好比以前感觉像武功一样的唱功,其实可以简单的分为两个方面:客观发声能力和主观表达能力。
前者千明勋几乎不用担心,而后者并没有任何定论。三岁孩童唱的儿歌《种太阳》,某种意义上可能比千明勋好得多。
而方时赫给千明勋听得这首demo,旋律乍一听有些反复,也并不是特别出彩。但是二十秒左右加入鼓点后,给人的感觉突然耳目一新。
所以说整首歌层次感鲜明,对应的人声也要体现这种变化。这对情感表达是一种考验,而且也要看歌词成品如何。因为好的歌词对情感代入帮助很大。
有人会因为歌词爱上一首歌,这也是抒情曲最大的特点。
千明勋并没有直接表态,而是另行约了时间详谈。不过看他已经在思考如何完善,潜意识里怕是早已确认归属了。
有了方时赫的鼎力相助,专辑筹备已经完成了大半。千明勋可不会再费时费力,非得凑到十首或者二十首之类的。截止到时间还来得及为止,有几首合适的就收录几首。
来者不拒,去者不留!
所以既然主打歌有了眉目,千明勋就完全不担心了。他可以把更多的精力用在别的地方,比如为游戏配乐和编曲。
为游戏编曲既是锻炼,也是在作市场调研。创作型歌手可以全凭喜好,但制作人却不能那么任性。民众究竟喜欢什么曲风,可以通过大数据进行总结。
千明勋背靠家族产业和loen两颗大树,在国内接个游戏配乐工作再简单不过。他还在国外的时候就已经开始工作了,这次的雇主是【djmaxportable3-mxnedition】。
翻译过来就是打碟携带3-mxn版本。
mxn是千明勋建立的工作室,名字是从英文名衍生过来的。同样有musiax找少时演唱的事,拐那么多个弯完全不用担心。这首歌既不收录进少时的专辑,也没有任何同台宣传的行程。
中间还隔了个游戏厂商作为媒介,就算被媒体察觉了关联,也脑补不出来什么剧情。毕竟少女时代是这两年才出道的,至今也没有过任何互动。
就算是无良媒体想强行搞事,也得先捕到风捉到影才行啊!
这两件事都迅速解决后,讨论的重点就到了李知恩身上。她出道专辑的收歌工作,基本也已经完成了。
“这么快就弄完了?”千明勋很是惊讶:“质量如何?”
“嗯,我们的渠道增加了很多。”金正理解释道:“而且需求量不大,主题也比较大众。”
随即开始播放歌曲demo,共三首分别名为:《feelsogood》、《everysweetday》、《不是吗》。
这三首都是轻快的少女曲风。前两首从名字就能看出来,而最后那首的第一句歌词,是thissongismylovestory。也是开门见山直白的不行。
歌并没有什么太特别的,千明勋也就直奔主题了:“主打歌是哪个,第三首吗?”
千明勋毕竟只是个特例,公司给别人挑歌的时候,肯定还是按老规矩来的。前两首旋律朴素编曲简单,一听就不可能是主打。
第三首暂不提质量如何,相比之下起码要华丽一些,而且也明显强化了记忆点。
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