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-6个技能空位。

    (四)属性说明

    (1)精力:即生命力,生命力决定生存能力,数值越高意味着在战斗中、疫病中生存机会越大,生命力等于小于0即死亡。

    (2)气力:气力值决定技能使用次数,使用技能将消耗气力值。体力厮杀、经常用脑也将消耗精力和气力。

    精力、气力值将根据休息、进食、治疗等情况缓慢恢复。

    正常状态下虚弱、普通、强壮体质每日回复精力6/15/30,每日回复气力(武力或智力,取最高值)的10%/15%/20%。

    (3)物理闪避影响人才躲避武器、暗器等命中的几率。

    (4)技能闪避影响人才躲避技能、计谋等命中的几率。

    命中=100%-闪避率

    (5)物理伤害计算:

    伤害值=武力差*命中*暴击,部分技能将附加伤害。

    (6)技能命中几率:

    成功率=智力差*命中??成功率大于等于100%则必定生效,小于则几率生效。部分技能可能必定命中。

    二、关于军队

    (一)军队等级及待遇

    诸军按战力高低依次分为甲、乙、丙、丁四等。甲等者,勇猛熊罴之师,钱粮抚恤四倍丁等;乙等者,骁勇精锐之师,三倍之;丙等者,能征惯战之师,二倍之;丁等者,新募战阵之师。

    诸将士按军队等次、官职高低钱粮抚恤不等。以丙等为例,训练之期一日二餐,合一斤(汉制,后同,约合现代五两),三日肉食一次,合半斤,别无粮饷;征战之期一日三餐,合二斤,每人每天肉食四两。每月粮饷折算为士卒100钱,伍长300钱,什长800钱,队率1500钱,屯长4000钱,军侯8000钱,司马2金,校尉10金...战功赏赐另行计算,其余各等各职类比之。

    “赏金营”暂列乙等。此营将士不授粮饷,但是辎重优先,酒肉管饱,杀敌赏金,伤亡厚恤。杀敌方一士卒赏50钱,伍长150钱,什长300钱,队率500钱,屯长1500钱,军侯5000钱。杀敌方军司马及校尉以上者,官升三级,赏10金。凡伤残者,抚3-10金并5-20亩土地终养天年;凡阵亡者,恤10-30金并20-50亩土地安养亲眷!

    每年大考诸军,重新确认等次调拨士卒。根据各军当年战绩,重新确定甲乙丙丁等次,并根据所属将校士卒表现更换其所属部队。各钱粮抚恤暂存军中,训练之期随时可取,战争之期战后结算。

    三、关于度量衡

    本书中采取以下古今对比兑换关系:

    (一)物价

    1金=10000钱

    (二)重量

    汉一斤为十六两=248克,相当于现代半斤

    1石=4钧,1钧=30斤,1斤=16两,1两=24铢,也就是1石=120汉斤=29760克,即1石=29.76kg,相当于现代60斤

    (三)长度、宽度

    1里=300步,1步=6尺

    1引=10丈,1丈=10尺,1尺=10寸,1寸=10分;1引=23.40米,1丈=2.34米,1尺=23.4厘米,1寸=2.34厘米,1分=0.234厘米

    (四)时间(汉:今)

    一柱香的时间:三十分钟。

    一刻钟的时间:十五分钟。

    一盏茶的时间:十五分钟。

    一顿饭的时间:三十分钟。

    一息的时间:两秒。

    ==>也就是现代的一天换成成东汉表达换算公式是:

    一天=十二时辰,一个时辰=两小时

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