返回第395章 被缚的普罗米修斯(第3/4页)  游戏开发指南首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

体位置等等游戏数据了然于胸,但以一敌三,而且是最高难度,还是很快几乎被射成了窟窿。

    他又赶紧使用了医药箱包扎伤口,回了口血。好在他这个测试角色,各种天赋都是点满了的,包括医疗分支,回血速度又快,恢复血量又高。

    起身又是一轮激情对射。

    叶沉溪的枪法……不提也罢,也亏得他还好意思挑战最高难度,很快弹夹便空空如也,又进入了肉搏环节。

    最后再火炉边上,他找到一根一头已经烧红的铁棒,往敌人身上捅了过去。

    “滋滋滋~~~”慕容的音频组提供了很真实的音效,这场小规模的战斗也终于结束。

    托伊斯的喘息声,也从剧烈搏斗之后的沉重慢慢恢复正常。

    固定环节,背后响起了掌声。

    叶沉溪先习惯性地搜刮了几具尸体,这是一个好习惯,他找到了少量武器配件,药品和子弹。尤其是子弹,这算是这个世界的最通用的货币,比黄金宝石什么的还具有价值,可想而知这是个什么世界。

    然后才举手,示意大家停下,他有话要说。

    全场安静了下来。

    “拉哈尔。”叶沉溪望向那名印度裔员工:“钢管的物理属性还需要调整一下,刚才感觉不太对……对了,不同的材质碰撞后的弹性应该是不同的,掉在金属台上应该和掉在泥土中效果不一样,物体特性上我要加几个参数,你先准备一下,我跟布森讨论一下后让他给你方案。”

    还好athena的新引擎能够有效支持足够多的物体物理特性。

    迈克尔布森,也就是三文鱼工作室的最高负责人,原turtle rock创始人之一的那老哥,主导过《生存之旅》的开发。

    “好的,boss。”哈拉尔还是一口咖喱味儿,跟他聊多了叶沉溪觉得自己也快咖喱了。

    “布朗。”叶沉溪又望向另一个程序员,这是团队中主要负责敌人战斗ai部分的设计师。

    “老板。”一名白人卷发男子也踏入了圈子前排,走到叶沉溪旁边,等候指示。

    “我需要一些聪明一点的敌人,现在的已经很聪明了,但如果是偏高一些的难度,我希望他们也能根据具体的情况采取具体的策略来消灭我。比如采取包围策略,或者压根儿就一直无脑扫射压制我,就停火蹲人老阴逼,等着我冒头出来再攻击我,或者匍匐前进。”

    “老阴逼?”卷发青年布朗没太懂这个汉语拼音的单词。

    “对,我刚才的潜伏打法,一直蹲在阴暗角落,然后趴着走,这种打法可以称之为老阴逼。”

    “我……大概明白了。”

    “现在有什么思路吗?”

    人工智能说白了,也就是获取信息,转化成数据,然后计算,通过计算结果,做出相应的反馈。

    布朗稍稍点头:“大概有了点儿。我可能需要将玩家的行为,比如是正面扫射,或者迂回潜入,以及战斗场景,比如掩体数量,高低差,是否有危险的客观环境像刚才炼钢厂的熔炉,或者一些悬崖,高空坠落物之类的进行分类,分成abcd等等。然后再加入一些参数进去计算出一个或多个值,游戏中的敌人会根据这个值进行判断应该采取什么样的行为。”

    核心就是,需要采用哪些参数,然后通过哪种算法去计算。

    “很好,你先想想初步的方案,这并不是一个必须要求做到的系统,但我希望我们团队能在这一点上有所突破。”

    “是的,老板,这是一个比较复杂的工作,我会好好思考一下算法。”

    “有问题随时找我和布森,我们一起讨论。”

    “好的。”

    “谢莉。”这是一名女员工的名字,主业是3d美术

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页