返回第370章 李凌的矛盾(第2/4页)  游戏开发指南首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

也挤进了中国区畅销榜,目前在第137名。”

    总共充值236万,苹果抽成30后还有1652万,除开广告营销费用,还要扣除185万的刷榜费用,他们直接刷到了免费榜的第一名目前肯定是赔本的。

    很多员工是知道游戏有刷榜,但不知道具体的刷榜价格,所以还没有什么概念,甚至表情还有些欣喜,觉得进入了畅销榜

    不过李凌并不是很在意,第一天的数据可以作为参考,但并不能完全决什么。他们需要的是用户通过排行榜的推广作用进来,然后留住他们,在后续的玩法之中产生付费的冲动。

    “我看了一下数据,有几个问题希望能够尽快优化一下。首先是玩家在5级的时候有一个流失高峰期,流失率超过了15,只是在5到7级这个区间之内这个策划需要好好反省一下了,找一下原因,韩志,你来说一下有哪些可能性。”

    韩志是这个项目负责新手流程的策划,被这样突然点名心里一惊,然后迅速梳理头绪。

    “5级的时候有一段剧情,大概长度是25秒,可能是玩家不太耐烦,所以直接关掉了游戏。”韩志很快想到了自己觉得最有可能的一点,亏得自己还有些急智。

    李凌皱着眉,没有任何回应,会议室里陷入了短暂的沉默,韩志心里更是虚得不行,也不知道自己说的有没有让李总满意,9月份的羊城,开着空调也止不住流汗。

    “这么久了还没明白吗,我不是只要问题,你提出了问题,同时也要给我解决方案,我希望这是最后一次提醒大家这一点。”

    “明白。”韩志连忙点头,汗水都甩了几滴下来,然后马不停蹄继续:“嗯有两个方向的优化,第一是缩减剧情动画时间,但我们的演示剧情会出现得比较频繁,每段都要改的话成本比较高。第二是直接增加跳过功能,但我们也是希望做精品游戏的,还是希望玩家能感受到游戏世界观,这会影响长期的留存。”

    李凌想了想,直接拍板儿:“先增加一个跳过功能吧,这几天的营销成本比较高,玩家量级非常大,20的损失我们承担不起。”

    每天导入十多万人流失的15,和导入一千人的15,损失天差地别。

    “好的。”

    “还有付费率昨天是5,我只能说很不理想,可能首充礼包需要调整一下,韩国虎,你待会儿好好想一想,午休之前给我一个方案,书面的口头的都行,注意效率。”

    “好的。”专门负责付费充值模块的另一个员工点头应是。

    “我需要完整的分析,从礼包的内容是否对玩家有足够的吸引力,界面c特效和文字包装,出现的时间点,弹出的位置,礼包价格,都要考虑一下。”

    “明白。”

    剩下的人一个个静若寒蝉,正在祈祷自己负责的模块不要有什么问题。

    李凌的作风一向如此,有些军事化的感觉。

    李凌接下来又提出了七八个问题,都是他通过后台数据分析,以及自己昨晚的体验过程主观感受到的不舒服的点。

    整个会议节奏很快,也就二十来分钟,他又道:“这是我们公司的第一个手游项目,我希望大家都能上点儿心,非常上心。我们在页游领域取得了非常瞩目的成绩,这说明我们的团队是有实力的。我们是国内顶尖的团队之一,大家要有这种觉悟,产出的内容也要对得起团队的地位。不要做出一个非常挫的设计,让别的同行们看到了说你看,这就是捷星的团队做出来的东西。”

    “其实这个项目正式上线的时候,质量我是不太满意的,为什么要赶着上线,原因大家都知道。青鱼网络做的两款跑酷游戏,只用了两个多月,asca还在做他说的另一个端游项目,只是顺便做一做手游。质量上我们或许跟人家有差距,

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页