返回第366章 江湖(第2/4页)  游戏开发指南首页

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稍微长了一些,在那段时间之内感觉不到变化。

    “这种游戏可以稍微偏难一些,我的意思是,如果暂时找不到一个最合适的节奏,宁可偏难也不能偏简单了。”

    好的数值策划一定是有丰富经验的,甚至有些业内调侃话:“一个优秀的数值一定是做死好几款项目做出来的。”

    游戏中其实很多数值性的东西,即使数值策划非常有经验,但也需要大量玩家的大数据反馈才能根据某一个标准暂时性地确定一个值,比如说“我们需要70的玩家维持在两分三十秒左右一局游戏”这样来控制整体难度。

    否则节奏显得拖沓。

    偏偏这种跑酷类游戏还没人做过。

    叶沉溪又说了几条,他提的都是些可以通过配置表很方便更改的东西,成熟的游戏策划和程序都会知道有哪些东西尽量要按照可随时更改的标准去做,才不会有变更需求的时候慌忙地去找程序改代码。

    李志和单杰很快将内容丢给负责的策划去做,效率很快,他们从讨论公式和思路到修改配置表,然后编译打包,最后又在测试机上更新好内容放到叶沉溪面前。

    也就二十分钟的时间。

    叶沉溪先是自己玩了一把,总体来说这个版本是增强了难度,在《东海逃亡》里他稍稍失误了一下,在一个转角处没来得及滑动屏幕,直接一头扎进海中,溅起一阵水花最终跑出了573米的成绩。

    这游戏的服务器功能大概是在7月底就已经完成了,然后一直没有清过。这阶段不仅是手游开发组的人,就是其他项目的成员们也会没事儿就跑过来借测试机玩一玩,美其名曰“帮你们测试啊”

    反正公司的测试设备很多,iphne和ipad都是,就又得他们去了。

    甚至那群人月初的时候还自己在晚饭时间搞了一个“我爱夏总叶总杯”有名成员报名参赛,府南本地和黄浦的员工都有,黄浦那边儿没有测试机,都是安装在员工自己的手机上,通过vpn连接的府南内网。

    还跟人事部申请了奖品也批了,不过这种小型员工自己组织的活动奖励额度也不高,前四名各自一台国行版的ps4。这公司很多时候的奖励都是发游戏机,现在有些员工里家里边儿ps4都有三台没事儿想发点儿福利吧,人事部的小姐姐们也是愁破了头。

    这群人都是公司内部的好手,至少当时内部版本开放初期是的,最终比赛结果《东海逃亡》项目上前三名的成绩分别是750米c443米和4294米。

    当时的版本和现在的相比,变化挺大,很多关卡设计也没加上,难度上其实还小不少,更别说刚还改了数值。

    叶沉溪直接跑出的573米现在能在内网排行榜上排到前40名去。

    单杰带头鼓起掌来,摇头,一脸叹服沉醉的样子,详情可以参考《我是歌手》。这老哥最近半年演技提升了不少。

    周围还有一些其他员工也正在围观者,有老大带头,也跟着行动了。

    一阵稀里哗啦的啪啪啪。

    “嘛呢你们”

    “情不自禁。”

    叶沉溪继续说游戏:“节奏改了一下,其实有助于提升成绩,用时跟之前差不多,但是跑的更远,体验到的速度感也更强。这游戏的魅力之一是玩家们能在其中感受到一些实际上跑酷的刺激体验和挑战c成就感。以后的项目也记得这一点。”

    “好好想想游戏玩法的最大特色是什么,可以适当放大让玩家们感受得更加贴切。”

    “明白。”一群人齐声应和。

    “还有下去再好好想想,关卡方面还能怎么优化。游戏的操作就这样简单,思路是如何让玩家们用实际上简单的操作完成一些看起来复杂的动作,我就随便发散一下,比如连

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