返回第354章 大电影?(第2/5页)  游戏开发指南首页

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在欧美具有认知度的ip,尤其是在年轻人群体中……”

    “你们,想拍吗?”李蓉这措辞半天,叶沉溪干脆直接问出来好了。

    “嘿,就是有这个意向。我们了解过,游戏改编电影现在很受玩家群体的追捧,甚至不仅仅是玩家,很多没有玩过游戏但可能听说过的人也愿意走进电影院,去体验这种还比较新鲜的事物,去感受那种超能幻想故事。”

    在观众们看来,游戏改编电影一定程度上也会有一些

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    超能力之类的,再不济也是常规操作中没有的世界观背景,比如古墓探险,丧尸都市这样。

    李蓉继续道:“从1993年的第一部游戏改编电影开始,95年的、01年的和、02年的、06年的、07年的、08年的,还有今年的……已经有不少玩家们耳熟能详的游戏改编成了电影,而且也取得了不错的票房。”

    李蓉如数家珍,为了向叶沉溪展现出他们已经做好了足够的功课。

    她说的这几部,倒确实都是票房还不错,名气也大的,其中票房最差的是,1.37亿美元制作成本最终票房8500万美元,有人调侃说这票房估计只够做女主角的头发,这只是夸张的调侃,不过制片方史克威尔影业亏得底朝天这却是事实。

    这部电影的惨败也是导致“最终幻想之父”坂口博信离开史克威尔的原因之一,再加上后来最终幻想系列第一次网游化的再次赔钱,史克威尔不得不接受了索妮的注资,并且最终和艾尼克斯合并成现在的史克威尔艾尼克斯。

    这一点李蓉不是了解,估计是以为叶沉溪不怎么了解,而且这片子名气太大,能够唬人。

    还有同样也是口碑票房双输,作为第一部游戏改编电影,作为为无数玩家带来童真乐趣和美好回忆的ip,居然被改编成了一部科幻邪典电影你敢信?人物还原度奇低无比,剧本和游戏毫无关联,甚至连游戏中最出名的“板栗仔”都没有……这几乎是公认的史上最烂游戏改编电影,没有之一那种。

    4800万美元成本,票房2000万。

    不过它和不太一样,任极乐只是卖个授权自己赚点儿钱,史克威尔那可是自己制作的。

    除了这两部,李蓉说出来的那几部倒是没那么多槽点了。

    “我们就寻思着啊,您看现在在国外也很火,我们应该也可以拍出来,不说赚多少钱,但怎么着也是大ip,在北美至少也能登上几千块大屏幕吧。”

    李蓉这不知不觉又用上“您”了。

    叶沉溪倒不是拒绝,只是觉得他们有点想当然了:“理解,你说的这些,其中基本上最烂的两部,马里奥和最终幻想,前者是把美国市场从雅达利大崩溃里拯救出来的超级ip,后者也是经过了9部系列作品的经营,在那之前以迪士尼风格化的画风在欧美受到了很多好评,让史克威尔极度自我膨胀。再差他们也是有广泛群众基础的,这才上市多久,影响力还差的太远了。”

    “啥……啥崩溃来着?”

    叶沉溪也没解释,继续道:“你们只看到了这些还算是能够赚钱,或者做出了名气的。还有那些大赔特赔的也得参考呀,05年的成本6000万,总票房5500万;2500万成本300多万票房;06年的2100万成本,750万票房;去年的5000万成本,一千来万票房;还有今年的,3500万成本,最终票房100万都还没到。”

    “这还有这

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