随便选了一个看起来,挺酷,挺顺眼的红色机甲。
钢铁火焰:1级上品机甲。
高:4.6米
重量:4.8吨
操控人员:1人
战力指数:5408
攻击力:5841
防御力:4992
灵敏度:0.004秒
火系,力量系异能者适用
开发者:盘古宇宙,机甲宗师-宗方,2472年7月27日完成。
好强的机甲,尼玛!这哪是1级机甲,分明是2级机甲的战斗力啊。
24世纪,对战斗力的分级是这样的。
普通人战力:1-9;两岁以下婴儿:1;两到六岁:2;六到十二岁:3;十二到18岁:4;成年女子:5-7
,成年男子:6-9。
1级能力者:10-99
2级能力者:100-999
3级能力者:1000-9999
......以此类推,每一级是一个数量级。
但是千万不要以为,虽然每一级之间相差只有1,但是这个1是无法跨越的鸿沟,多了一个1,整个多了
一位数,是一个新的数量级。比如最强的成年男子,在1级能力者面前,也是毫无还手之力;战力99的1级
的能力者和战力100的2级的能力者,实际战斗力相差高达一倍多。初阶实力的差距是每一级两倍。
而战力10的1级能力者和战力99的1级能力者的战斗力,相差其实并不多,仅仅只有四五成。两者之间
相差的更多是能量多少,也就是持久战的能力。比如10战力的火焰1级异能者,每小时能发动1次火焰攻击
;99的战力,每小时能9次攻击。
机甲作为能力者战力倍增器,上品机甲将能力者的战力提高4-6倍。这个倍数不是指战力指数的倍数,
而是实际战力的倍数。
也就是说1级上品机甲,实际将1级实力的异能和武者的实力提高到了3级,反应在战力指数上就是提
高了两个数量级。
所以说这款机甲,完全能让使用的1级实力的能力者(异能者和武者的统称),和不使用机甲的3级能
力者,或者使用普品、精品2级机甲的2级能力者相抗衡。
上品以上机甲,很少,所以称为私人定制机甲。也就是说使用这款机甲的能力者,完全可以越级和大部
分比自己高一两个等级的能力者抗衡。
而这款机甲最恐怖的不是在这里。而是在灵敏度上,恐怖的吓人。灵敏度指的是此款机甲可以将使用者
的反应速度提高到多少。
我们知道普通人的神经反应是0.1秒,这一点1级能力者和普通人一样,只有2几能力者才能把这个神
经反应时间缩短,缩短到0.09-0.05秒;3级能力者又将这个时间缩短至0.009-0.005秒,以此类推,每一级
的能力者反应时间都提高一个数量级。
更强的力量,更快的反应速度,保证了每一级之间近乎绝对的压制。
而机甲提高使用者的反应速度,是最难解决的问题。是24世纪机甲研究领域最难的课题,也是私人机甲
设计制造的最不可控的地方。如果仅仅是让机甲的能量强度提高一两个等级,难度有,但是也不是想象的大
,五分之一的机甲师都能做到。
可问题之能量强度达到了,攻击力达到了上品要求。但是反应速度,跟不上。越级对战的时候,就空有
武力,却是
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