返回第104章 大师我悟了(第2/3页)  游戏开发救世主首页

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游戏嘛,保持悬念很重要。”
    然后说道:“一开始看到游戏设定的时候,我感觉很熟悉,自己随便掌握。”
    “一款横版过关的,带有解密元素的,恐怖冒险游戏。”
    “这不就是我的《冥界探索》吗?”
    “我之前自己设计的《冥界探索》,也是主角在冥界沿着冥河一路前进,途中需要解密来过关,并且会遭到冥界怪物们的袭击。”
    “我一度以为《小小噩梦》就是一款轮船版的《冥界探索》。”
    “但后面,我发现我错了。”
    “《小小噩梦》可不是一款单纯
    的逃生游戏。”
    “冒险求生+恐怖解密?”
    “这只是游戏的表现形式。”
    “我发现,游戏诡异荒诞的背景设定,才是营造游戏恐怖氛围的杀手锏!”
    “游戏的背景舞台,就非常的巧妙——因为舞台是一艘邮轮。”
    “如果危险是外面的世界?那邮轮会带来安全感。”
    “但如果邮轮本身就是恐怖邮轮?”
    “那这种无处逃生的绝望,会在大背景上给玩家非常大的压力。”
    “因为玩家是如此的弱小,我们的小六只是一个小小人儿,却要面对无比强大的敌人,简直不知道怎么对抗?”
    “跑路吧?”
    “偏偏又是在封闭的轮船上,虽说一路在跑,但不知道能跑到哪儿去?”
    “这是非常巧妙的背景。”
    “然后我也发现了一个问题,特别是对比一下我自己做的《冥界探索》。”
    “我发现了,尽管从设定能力讲,《冥界探索》里的各种冥界怪物,动辄拥有毁天灭地的超能。”
    “但真正能带来内心恐惧的,反而是老大提供的这些邮轮上的恐怖生物。”
    “说起来,怪物的种类并不多,但却非常的可怖。”
    “比如我看了下水蛭怪物的设定,这怪其实造型平平无奇,就是普通的水蛭形象。”
    “但用这样的常见,当特殊的怪物,却更加能令人害怕。”
    “因为大家都能看出来为什么。”
    “本来水蛭就黏糊糊的比较恶心,而在游戏里的水蛭,由于主角的体型小,就从恶心人的虫子,直接变成了致命的猎杀者。”
    “这种现实中就让许多人感到不适的虫子,在游戏里的效果绝对是超级加倍!”
    “不过老大画的水蛭虽然很精髓,但总体而言还是有些粗糙。”
    “具体怎样完善,我们也得好好下一番功夫才行,一定要搞出一个漂漂亮亮的恐怖玩意来!嘿嘿!”
    狗尾草听到这里,也不禁抖了抖,有点麻!
    狗尾草看了游戏的怪物图鉴,就感觉十分恐怖,只是职业精神让她坚持着继续。
    只是见田克猛这样兴奋的侃侃而谈,让狗尾草人都麻了。
    却又不敢说,只好坚持着
    田克猛继续说道:“还有名叫管理员的怪物,也令我印象深刻。”
    “相比其他的怪人,管理员并不算太大。”
    “而且他的造型——不能说话,没有视力。”
    “总让我感觉,这怪物非常的孤独。”
    “当然,最大的特点是超长的双手——管理起来确实很方便。”
    “用这样的怪物,来俘获主角小六,的确是让人感觉容易被控制。”
    “管理员不算恐怖,但独特的造型,可以给我们,也就是说给玩家们,留下深刻的印象。”
    “对比十分干瘦的管理员,厨子兄弟这对兄弟的设计,相比起来更加的骇人。”
    “本身他们巨大的体型,对比小六就十分的压倒性。”
    “再考虑他们从事的工作,和他们丑陋肮脏的模样呃,光是想一

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