返回第21章 自信满满的会议(第1/2页)  游戏开发救世主首页

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    等青春版游戏上市了,挣到钱了,有了一定的名声,到时候再来个完整版。
    岂不美哉?
    只是,青春版的《帝国时代》能战胜对手吗?
    当然!
    即使只是青春版的《帝国时代》,韩棋也完全有信心对赛博星的同类游戏,产生竞争优势。
    战争策略游戏,是一个比较大的游戏分类。
    赛博星本土,也有不少的中世纪题材的战争策略游戏。
    也有像《帝国时代》一样的rts游戏。
    但韩棋看了,其中的大部分都是十分粗放的游戏水准。
    单独看画面的话,普遍都还不错。
    关键是游戏的设定,实在是太落后。
    就拿rts游戏核心的玩法之一——兵种来说。
    许多赛博星本土的rts游戏中,各个势力不同的兵种,只是样子换了。
    各势力兵种,同价位同档次的部队,属性c定位都大同小异。
    操作手感,也是一模一样。
    即使这款游戏有几十个阵营,数百个兵种。
    但实际上,就像是只有一两个阵营,十几个兵种那样。
    其他的一些游戏设定——比如资源采集c科技研究c地形优势等等。
    许许多多在地球上广为人接受的,rts游戏的精髓设定。
    在赛博星的rts游戏中,却都严重缺乏。
    甚至可以毫不客气地说:赛博星的rts游戏除了画面,一无是处!
    或许这样说稍显极端。
    但说赛博星的游戏菜,那是完全没问题。
    也正因为对手的水准不高,才让韩棋敢于推出青春版的《帝国时代——前哨之战。》
    前哨战先随便打打,打响名气。
    以后有机会再来正式版的降维打击,收割钞票。
    韩棋将自己的企划,先大体上的讲了一遍。
    “游戏的企划大体上就是如此,一款有5个势力的rts游戏。”
    “玩家们可以通过操控5个势力的领袖人物,体验历史上的战役。”
    “操控千军万马,用游戏来体验历史上的战场。”
    “单机战役,是《帝国时代——前哨之战》的核心内容。”
    “在单机战役通关之后,玩家也可以自己建主,玩玩遭遇战。”
    “你们有什么意见,想要提出来的吗?”
    其他员工,自然是没意见。
    且不说韩棋,已经树立起来的权威。
    关键是本身确实也没什么可以挑刺的,中世纪时代的战争策略游戏,能完成前老板的愿望,就已经够了。
    员工们心里或许有想法,但至少表面上,普遍都认可韩棋的企划。
    在会议上,韩棋并没有说的很详细。
    更没有把详细的兵种设定c数据等等说出来。
    那些事情,翼星的员工们暂时没必要知道。
    毕竟这些游戏的核心内容,韩棋一个人就能够完成了。
    给其他的员工们说,也不会提升开发游戏的效率。
    韩棋在会议上,布置给其他员工们的主要任务,是关于素材模型的。
    从自己的耳后扯出数据线,连接到工作电脑上。
    韩棋快速的导出了许多帝国时代的兵种c建筑c地图的模型。
    展示着这些游戏中的模型,韩棋说道:“这些模型,是我之前在日常生活中积累的素材。”
    “刚好可以用来开发我们的《帝国时代——前哨之战》。”
    “现在你们的任务,一是按照我给的素材的样子,在材质上进行升级,达到金手游戏平台的应有水准。”
    “二是检查一下这些模型,在历史考究细节上,有没有需要提高的地方。”
 

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