返回第6章 《暴力摩托》该怎样玩?(第1/2页)  游戏开发救世主首页

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    韩棋介绍道:“嗯,下方有人物介绍——庄臣,身高187米,体重97公斤,他的摩托是海盗400型,而他的初始金钱是400。”
    经过韩棋修改的庄臣原画,是一名目光深邃胡子拉碴的男子,在他额头绷带的位置有着大量的伤口。
    这也符合人物的性格。
    “庄臣是一个有自杀倾向,并服过刑的怪人,他不怕死的作风,常令一些经验丰富的车手心惊胆寒。”
    看了人物介绍,耗子吐槽道:“有自杀倾向的人,骑车风格的确是不怕死,挺合理的。”
    韩棋一边撸串,一边追加解释道:“我设定的庄臣,初始武器自带一根铁棍,敲击上去打击感十足。”
    “背景里的庄臣虽然名气大,但车技一般,所以时不时会被无名之辈爆冷。”
    “但尽管如此,庄臣‘打架王’的称号,是无人撼动的。”
    选择人物,进入游戏,简单的操作不需要说明。
    倒数三二一,众多车手如同火箭一般飞了出去。
    耗子的角色庄臣起步较慢,一开始就被拉在了后面,在游戏的15名车手中,仅仅领先几个杂鱼npc。
    并且由于操作不熟练,导致耗子在起步阶段连续碰壁。
    “撞到人了,日,被迫降速了。”
    “这过马路的老奶奶有点烦啊。”
    “不错,我刚才那个漂移过弯很完美,游戏的驾驶手感不错。”
    “撞到卡车,翻车了,怎么办?”
    韩棋指着摩托的方向,“你人物掉头去捡摩托啊。”
    耗子说道:“感觉这个设定有点蠢,如果翻车不直接摔死的话,那索性自动归位回到车上嘛。”
    “我们赛车比赛,现在还要回头短跑,感觉好怪。”
    韩棋则是微微一笑:“跑步的设定,我特意加上去的。”
    “《摩托飙客》并不是一款内容非常丰富的游戏,所以加入跑步模拟器系统。”
    “在开车开累了的时候,也可以让玩家换一种心情,体验一下徒步旅行的玩法。”
    耗子念叨道:“感觉还是有些蠢。”
    “真的有人会好好的摩托不开,却龟速的跑步吗?”
    说话间,正在回头跑步捡车的庄臣,被一名路过的骑手一车撞倒在地。
    眼看就要捡到摩托了,却又被撞翻,耗子顿时就怒了。
    “刚才撞我的是测试员5号是吧?”
    “老子干死你!”
    回到车上的庄臣,猛踩油门快速的追击。
    测试员5号本来就是没有名字的杂鱼,速度很慢,故而很轻松的就被庄臣给追上了。
    耗子操作着庄臣,在双方摩托车交汇的那一刻,一棒抽出!
    “duang!”
    金属球棒敲打在摩托车头盔上,发出清脆的声音。
    “duang!”
    连续敲击,一棒头一棒身体。
    测试员5号哪儿挡得住庄臣?
    两棒下来,直接从摩托上摔出去。
    “呵呵,这么渣的战斗力也敢学人打人?”
    从这一波开始,耗子似乎把握到了游戏的真谛。
    他不再是拼命追击,而是把更多的注意力放到了撞人c锤人方面。
    许多时候甚至是主动的去寻求冲突。
    从这一点看,耗子的游戏风格,倒是挺符合庄臣这个人物的。
    “哈哈!我把这个过路的嘻哈仔给撞飞了!”
    “条子来了!擦,还有点硬!打不过,溜了溜了。”
    当然,水平还比较菜的耗子,在很多时候都是打人不成反被杀。
    外加他的开车速度也十分的堪忧。
    所以一圈游戏下来,耗子是翔都被打出来了。
   

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