返回第86章 81号钢铁厂与“专属任务”(第3/6页)  这游戏也太真实了首页

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2000银,而且这部分钱还是不能提出来的!分红需要先扣一道税,算下来一人还不到1000银。”
    c真有蚊子:“可还是好多啊!”
    老白:“战斗职业玩家哭晕在厕所。”
    狂风:“没,这里面其实存在一个很有意思的数学问题,关于收益率曲线。正常情况下来讲,新人玩家肝一个月的收益大概在300银。如果钢铁厂的效益低于3000银,那么对于两名共同经营者来说就是‘亏’的,因为他们普通做任务也能赚到这些。而如果他们能够通过改进生产压缩成本,创造3000银以上的收益,那么这个任务对他们来说就是赚的。”
    夜十:“一个专属任务就有200银币以上的奖励,一个月赚到3000银很难吗?”
    方长:“还是有点难的,你别只看眼前,还得看场远一点。好好想想,管理者能穿几套装甲?”
    c真有蚊子眼中浮现一丝恍然,他现实中就是开店的,立刻听懂了。
    “等等,你这么一说我好像明白你的意思了。”
    最喜欢和聪明人聊天,方长笑了笑。
    “是吧?”
    夜十仍然一脸懵逼,见方长没打算讲了,赶紧追问。
    “啥啥啥,啥意思?我还没明白啊!”
    方长不耐烦解释道。
    “啧,说直白点,专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多都没有的概念,那就是‘需求’!
    “npc不
    会像黑洞一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!”
    “那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和npc抢生意,我这么说你明白了吗?”
    夜十似懂非懂,愣愣说道。
    “也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少?嘶,你这么一说,我好像有点明白了”
    方长:“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机c钢铁c传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来?当然还是做任务。大多数玩家也是如此!”
    很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。
    要么用钞票买点券,要么花时间去肝。
    所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。
    就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。
    比如,基因序列等级达到了lv10,开放个什么刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢?
    这都不是没有可能的!
    老白立刻追问。
    “所以第一梯队仍然是战斗职业玩家?”
    他是力量系,最关心的自然是这个。
    方长点了点头。
    “可以这么说,至少在战斗是主旋律的情况下,‘版本之子’肯定诞生在战场的第一线,区别只是哪个基因序列罢了!战斗职业玩家做任务赚npc的钱,生活职业玩家赚战斗玩家的钱,这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环,数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买,也不会有东西没人买。”
    狂风端着碗思忖良久,补充道。
    “只能说现在避难所的经济模式是军事导向型,也许外部环境发生变化,比如更新了出

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