他们相互见礼,程乾便挥了挥手,朝着身后玄苍星的旋涡,缓缓走去。
旋涡带着紫气,化为一道门,指引其回归。
程乾踏入门中,迷雾翻涌,没了踪迹。
咚!
而就在这一瞬间,现实里的诸界身,沉寂六年之久的心脏,突然跳了。
“嗯?”
这一刻,王禅四人猛地起身,几乎瞬间走到了程乾的面前。
那心脏的跳动声,怎么可能藏的过几人的感知?
“发生了什么?”
“不知道,但我有一种感觉”
“程乾要离开了。”
“离开”
四人对视一眼,冥冥之中,心灵深处就产生了这种念头。
程乾要走了。
这声心跳,是在朝他们告别。
“他要去哪里”
几人再探,便发现此刻的程乾,心跳依旧停止,仿佛刚才的那一跳,只如幻觉幻听。
这一刻,声色光影,皆是散去。
“他走了。”
王禅开口,这种感觉落在了心灵上,无法用任何言语去解释。
哪怕以他现在的境界,也解释不了这种状态。
只是,程乾真的走了。
“他还会回来吗?”
“也许会,也许不会。”
王禅推开了门,外界的风雪,吹了进来。
漫天的风,白皙的雪,从门外飘入。
一如来时,一如归去。
龙蛇篇完结。
总结一下。
我写过两次龙蛇了,段真那一次,顺着原故事的轨迹,一直到连战王超和g一d首领,各胜一招,在风雪里回归。
那是我的第一本书,打斗写的很多,再加上龙蛇又是个打斗为主的世界,所以基本上章章在打。
特别是当时最后一战,有书友说我写的像洪荒大战,格外夸张。
但是有些读者很喜欢看这种气势磅礴,大开大合的写法,我也喜欢,所以我就一直这样写。
到了后来,第一本书后期的打斗,我就陷入了一种偏执。
一打就收不了手。
往往打起来起手式一章,交战一章,结尾一章,两个人打个架足足写了三章。
而且来来回回辞藻堆砌,什么高大上的形容词c场景描写c气势描写c心里描写c招式描写c环境描写全上了。
再配上那种半文不白的对话风格,看着确实很有逼格,但实际上,其实就是打个架而已。
打斗不是根本,引爆那个因为打斗带来的结果c而产生的爽点,才是根本。
后来自己看这种打斗,都感觉有点丧心病狂。
打的心累了。
这本书,再写龙蛇篇,打斗的场面少了很多,至少不是章章在打了。
原因呢,第一是想轻松点。
第二,是一个朋友说我的打斗描写十分到位,但故事性差了点,所以我尽力在设计故事,增强故事感。
程乾走到丹道,破开生死c续接前路之后,其实已经差不多了。
他不需要再去横战天下,打趴王超,迎娶唐紫尘,因为不符合性格。
要是做了这种事,最初的人设就直接崩了。
就像为什么当时在玄苍星不直接觉醒,一样的道理。
一个成熟的人,一个活了两辈子甚至三辈子的人,做任何事都不会像愣头青一样直
接莽。
所以举报之王就这么出现了。
最后战天使和神,基本把这个副本走到了终点,两者双双死亡,我觉得很合理。
若是程乾的诸界身没死,事情到这一步反而很多余。
这一步,也是我计划的收尾阶段。
本来还准备再写一点
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