陆野想要的就是那种具备时效性的傀儡。 到时候建一个休息室。 让所有参赛者准备好后,都在休息室里等待游戏开始。 在这过程中,就可以把替身傀儡给安排上了。 到时候就可以让马里奥在白沙疯人院里面大杀四方。 让他们体验体验什么叫真正的绝望。 抛开在参与游戏的时候,死在游戏里而触发替身傀儡出局。 也有可能会有人逃脱。 毕竟宏都这么大,什么能人异士没有。 万一人家真的成功逃生了,陆野肯定不想就这么送出去一个替身傀儡。 那么时效性就很好的解决了这一点。 “老爷子,普通的替身傀儡的庇护时间是多少啊?” “用基础材料做出来的,顶多维持十分钟。” “好一点材料,能维持一个小时。” “在往上就需要一些特殊的道具了,那些东西不好弄。” “大多数傀儡师收集好材料后,也会存起来,用做永久性的替身傀儡。” 闻言,陆野点了点头。 这个时间还不错。 一个小时,和绝大多数的密室逃脱游戏体验时间差不多。 不仅可以给参赛者制造压迫感,也能有效的控制游戏流程。 “老爷子,这种可以维持一个小时的替身傀儡,材料好弄不?” “勉勉强强吧,我这屋子里全是。” “这些都是扎纸人纸马的上好材料,用来做替身傀儡有点糟蹋了。” “那做最差的那种傀儡,就是只有十分钟那种,需要什么材料啊?” “那个简单,随便找张纸,是个傀儡师都会做。” “我能订购一批不?” “你要多少啊?” “十分钟的替身傀儡一百个;一个小时的替身傀儡五十个。” “要是太多的话,可以先减一半,我试试效果。” “老人家,要是可以的话,咱们长期合作呀!” 要能和这傀儡师合作,陆野是绝对有信心把非对抗类真人游戏做大。 甚至下一步计划陆野都想好了。 可以给游戏增添更多的元素。 就比如规定职业。 这也是之前在白沙疯人院里的大乱斗,给的陆野灵感。 比如设定一个职业为园丁,参与游戏的时候就可以拿到一个工具箱拆椅子。 又比如设定一个职业为探长,进入游戏自带一把信号枪,可以晕眩马里奥。 甚至还可以参考兽化后的封于安,设定一个逃跑速度很快的职业。 当然了,使用的道具肯定也得是有耐久度的。 否则一直跑,也脱离了原本的初衷。 越往下想,陆野越兴奋。 把职业搞起来,在把道具整上,替身傀儡安排起来。 按照这节奏下去,我特么要火啊! “不好。” 陆野正想得兴奋。 老头一句不好,犹如一盆冷水当头泼下。 陆野楞了一下,才问道:“别啊,要是多的话,我可以少要点。” 老头还是摇了摇头,点上一根烟,吧嗒吧嗒抽了好几口。 “材料我可以给你提供。” “做还得你自己做。” “啊?老爷子,可我不会做啊!” 这不是为难胖虎吗? 我要会做傀儡,我还当什么精神病院的院长。 还费劲巴拉的整副业干嘛? 直接卖替身傀儡给那些有钱人,我特么不发财了。 “没有规矩不成方圆。” “傀儡师有傀儡师的规矩。” “宏都也有宏都的规矩。” “老爷子,可我不会啊?” “你要教我吗?” “这些简单的东西,图书馆里就有,自己去看吧。” “要这点东西都学不会,老夫就更不会收你为徒了。” 闻言,陆野愕然。 卧槽? 这事情怎么发展得有些偏离主题了。 我特么是来找合作商,搞傀儡整副业的。 怎么现在感觉像是来拜师学艺了? 正
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