么理由,单纯就是因为它排在第一位。
[高度]
[风力]
[运动距离]
[运动方向]
[运动范围]
[运动速度]
海啸的选项旁再次衍生出了六条选择。
“嘶……还整的挺严谨”
张集将地图缩小,目光放在了北美州边境,也就是漂亮国的国境上。
“直线距离.4k……高度就整个三百米,风力的话……感觉没什么用啊,级好了,运动方向……唔,就设置成沿中心点到预计到达地点直线前进吧,速度……每小时五百千米吧,正好也快点到。”
“运动范围?这个怎么搞”
张集一时间有些懵逼,眼前的手机屏幕上出现了一堆杂乱无章的数据,感觉很牛逼却又不知道那里牛逼的样子。
不是,前四条都简单易懂,到了第五条这里怎么变得这么复杂?!
莫得办法,看也看不懂,改又不会改,只好瞎点一通然后确定喽。
不过,在他点击确定准备开始进入模拟的时候,却发现在模拟之前竟然还可以改变最开始海浪的线形长度,以扩大海浪的影响范围和前行时的形状。
例如将这条线改成“”形,那么之后的海浪都会以S型的方式前行,直到触岸。
“我去,一开始告诉我这样就能操控不就好了吗,非要搞那一大堆看不懂的代码”
张集忍不住吐槽,他一个对于这种东西一窍不通的普通人,只有天知道他刚才妄想写一下那串数据时绝望的心情。
[是否开始模拟?]
在他将运动范围更改成了“”型后,手机上弹出一个消息框询问道。
在张集确认进行模拟后,又蹦出来一个[能量损失状况]的条栏,他耐着性子选择了近乎于零,随后终于开始了模拟。
PS:解释下,毕竟以后还要用到,能量损失近乎于,是近乎没有损失,不是完全没有损失,只不过很少无法被察觉到,例如一辆车里的油即使见底,绕着亚欧大陆走一圈都不会有肉眼可以发现的丝毫改变。
近乎无限大是能量消耗很大,例如即使一辆车里面的油是满的,刚刚发动所有的油都全部会被消耗干净。
中间数值就需要主角自己进行填写了。
至于海浪的问题,接触到陆地以后就别杠了大佬们[笑哭][捂脸]
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