返回第475章 虚心讨教(第1/2页)  电竞金手指首页

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    分析完辅助方面的问题,王子修想了想,决定干脆好人做到底,送佛送到西。
    “辅助拿硬辅英雄,可以解决阵容的中期弱势问题。”
    “再一个是打野的战略问题。”
    通过观看和at两队的训练赛,王子修身在局外,所以能清楚地对比出打野的风格区别。
    一个人马,一个盲僧;
    同样是拿了需要“做事”节奏型打野。
    ank!
    但at战队的打野xia一fei的打法就显得“很怂”。
    除非有那种摆在他眼前几乎百分之百成功的gank机会,或者是队友喊他帮忙,其他情况他都是能稳则稳。
    队友线上被压?
    只要没死人就没事;
    队友发育受限?
    那也跟他关系不大。
    xia一fei的思考逻辑说白了很简单。
    他去帮队友,不成的话,相当于打野和线上英雄一起逆风;
    他不去帮,抓紧时间刷野发育,那至少能确保打野位置战力正常。
    王子修很敏锐地发现了xia一fei这一“特点”。
    是的,不能说缺点,准确来讲,这种打法属于选手的特点。
    先前夏季赛常规赛的时候,经历过一段时间的野核英雄版本,那时候的打野战术跟xia一fei的风格很契合。
    尽量提高在野区刷野的效率,快速吃到大量资源;
    甚至在必要的时候可以去吃掉队友的线上资源,换来野核英雄的超前发育。
    这种打法在野核版本里很流行,包括战队在内都采取过类似的战术。
    但随着l一l的版本更新,一味地闷头刷野不去想办法发动gank,这种打野选手的思路已经有些跟不上时代了。
    王子修简单给教练nu一i打了两句话。
    “xia一fei的思维有些被野核战术局限住。”
    “at战队如果想更进一步的话,打野位置的选手必须能有所突破。”
    他没给nu一i过多解释版本变迁的问题,因为研究l一l版本更新是每个俱乐部c每个职业战队教练都要做的事情。
    当然,战队选手特点不同,其擅长的“版本答案”阵容也有所区别。
    但最终确定下来的战术思路总是会逐渐趋同。
    比如说常规赛时期的战略就是重视野区,放养边路。
    打野拿野核英雄,快速刷资源发育。
    即将到来的世界赛版本,根据王子修这段时间的研究,他的理解是——这会是一个注重5到18分钟资源争夺的前期打架版本。
    l一l官方曾经做出过那种将比赛重心放到35分钟,大后期6神装互掐的版本,但实际效果很差。
    前面冗长的对线c发育c运营太过无聊。
    前30分钟都是大家在刷刷刷;
    偶尔有那么一两次小规模团战爆发,拿到几个人头根本就无关紧要,因为只有最后一波5v5大团才能决定胜负。
    那段时间l一l比赛的观赛人气大跌。
    毕竟观赏性降低了太多。
    因此自那以后,l一l一次又一次的版本更新,几乎全部在想方设法地加快游戏节奏。
    线上增加镀层,逼对位英雄掐架;
    河道增加河蟹,逼打野发生冲突摩擦;
    原本的小龙机制改成元素亚龙,给交战双方前期就必须勾心斗角争夺的资源;
    还有数次经过修改的峡谷先锋,更是将上述内容的滚雪球效应进一步放大。
    总之,比赛的节奏愈发强调“打架”。
    敢打,而且会打,能打架的战队会在这次s10世界赛的版本里占据很大优势。
    王子修明白这一点,所以

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