团队大哥位。 单纯是比赛版本节奏里?上路实在是太容易滚雪球了! 前期两名上单和平发育,大家安稳换血?谁都别想吃对方塔皮? 放在以前的版本还行。 目前的比赛游戏版本而言?打野拿到峡谷先锋?配合中单或者辅助的三人包上套路,根本就是无解阳谋。 大摇大摆地把先锋召唤出来。 走?5层塔皮被吃,上路对线期直接结束。 不走?那就连人带塔一起没。 这种套路最大的好处就是能快速将上单和辅助解放出来,加快比赛节奏。 优势方可以趁机进一步入侵野区,蚕食资源,拉开差距。 解说盖亚知道,就连sg俱乐部的中单ffee这个赛季的常规赛里,在feza教练的调教下,经常选出的都是卡牌c加里奥之类的支援型英雄,或者辛德拉c塞拉斯之类的稳定控制。 目的就是为了这套体系的战术效果,方便前期快速打开上路局面。 这套战术作为“版本答案”却在面对华国国家队时哑火,原因也很简单。 韩国国家队的
上单pascal的个人实力被金鑫给爆穿了。 两队上路单纯对线都会被打出爆线。 派个打野在上半片野区牵制,才能勉勉强强让pascal混成均势。 第三局里如果不是有ffee等其他几名队员撑着,确保其他几路没崩,估计又会重蹈前两盘的覆辙。 上路差距,直接主导了第二条小龙团的胜负。 而且金鑫的发育节奏也再度有了起飞的征兆。 这场比赛里他的出装思路没有急着将提亚马特合成为贪欲九头蛇,而是先朝着死亡之舞的方向,摸出了“考尔菲德的战锤”以及“军团圣盾”。 这意图就很明确了。 死亡之舞提供得双抗和特效,对剑姬这种轻装战士而言,能带来成吨的肉度提升! 剑姬如果只是为了打单带,对抗一个再度发育不良的肉装慎,是没必要做死舞的。 三相+贪欲九头蛇的组合,对单带剑姬而言堪称永动机。 更多情况下,死亡之舞则是一件适合剑姬在团战中发挥的利器!
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