返回第1167章 仙武化战斗(第3/4页)  召唤神话之万古一帝首页

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几百发,还没打完丹田灵力就被抽空了。
    然后怎么办
    没法打了,只能退下吐纳精养恢复。
    事实上,这并非只是元武枪的本身缺陷,而整个修真文明体系下的法器都存在着这样的通病。
    直白来说,就是无法维持高强度的持续化作战
    因为什么
    修真者也好,修武者也罢,其体内丹田或者是周天命穴都是处于一个动态平衡的转态。
    处于某一个境界之上,它的动态储备值基本上就是那个数值,天赋灵根强一点的,这个数值就会高,弱一点的,就会低。
    具体到个人,比如你是归真境,你丹田储备数值基本就在那个区间之内。
    但丹田道力是一个动态循环体系。
    汲取吐纳灵气,进入丹田转化成道力,灌入周天大脉哺养自身。
    而这个动态,一般可以分为两个主要形态。
    第一种就是日常形态,用大荒圣府的说法就是呼吸吐纳态,不需要刻意的修炼吐纳,任由身体本能的吐纳,然后供需日常的道力需求。
    第二种就是修炼形态,,运行功法,加速丹田运转,大幅提高对于灵气的吐纳炼化效率。
    而这二种形态是什么时候出现呢
    提振境界修为和丹田道力虚空。
    就这两种
    一旦进入了斗战状态,第一种形态依旧是存在的,身体本能吐纳炼化,但这根本就是杯水车薪啊,没有什么意义。
    第二种可以快速恢复当天的道力,但你在斗战啊,不能打
    着打着就坐下来入定了吧
    所以修真者之间的战斗基本上都是速战速决的,打完了丹田之内储备道力之后,要是还没占据优势,那大概率就输了。
    高阶打低阶也是这个道理。
    高阶一击直接抽空丹田三分之一的道力,低阶力竭而出,依旧是不是对手,那就死定了。
    另外一点。
    修行者的呼吸吐纳态会伴随着境界而提升。
    高阶修真者都不用入定修炼,就是战斗之中的一个呼吸吐纳,炼化补给的道力就是低阶的几十上百倍,论爆发没得打,论持久更没得打了
    所以基于这个逻辑,修真界的斗法也基本上存在着一个特性。
    那就是能慢慢打,就绝不上来直接玩命
    这一点上,赵元开倒是个异类。
    他不喜欢慢慢来,上来要么擎天一指要么寂灭一掌,再要么,直接轩辕剑祭出,瞬息定胜负
    打得过就打得过,打不过就是打不过。
    极武层面的斗战那有那么复杂,不就是绝对的战力比拼吗
    不过。
    九州星的修真文明经历了数万年的发展,自然也意识到这个问题所在,也自然会衍生出一系列的解决手段。
    目前最主流的,就是丹药,比如回元丹c聚灵丹之类的。
    本质成分就是高度浓缩的灵气元素,一旦丹田空虚了,马上嗑一颗,然后在短时间之内让丹田快速回元。
    但这玩意儿可不是普通修士能磕的起的,也是普通宗门圣地能炼造的。
    一般修士基本上都会砸锅卖铁的搞上那么一两颗,然后视若珍宝的带在身上,关键时候能拿来保命
    所以啊。
    最开始的时候,陈景宁也参考过这个解决方式,但很快就否决了,因为没意义啊,国朝也担负不起。
    于是,那就只能从另一纬度出发。
    陈景宁最开始收到启发的,还是热武化兵器的结构逻辑,没错,就是弹夹
    于是乎,道力灵力存储机制的构想提出来了。
    但搞出这个玩意儿,理宗府又用了整整三年时间。
    这个存储机制一出来,形势就彻底不一样了,帝国军武的仙武化

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