戏,各种恰烂钱的游戏横行,使得游戏行业的风气变的乌烟瘴气!虽说做游戏赚钱这一点无可厚非,毕竟俗话说的好——要恰饭的嘛!游戏品质有好也有坏,有精品游戏,自然也就有快餐游戏,这当然也是非常正常的现象!但是,顶着经典老游戏的名号,拿着经典老游戏那么多年的口碑去恰烂钱,这我是坚决不能容忍的!』说着说着,吴辽的神情也变的严肃了起来,言语间夹杂着的愤怒显而易见,『你就算要拿着经典老游戏的名号来赚钱,不说你做出一个空前绝后的神作吧,最起码你得做到一个的水平吧?哪怕中等偏下也行啊!可实际上呢?各种换皮,各种套路,让老玩家们一而再,再而三的失望,这是搞什么啊?』
尽管吴辽说的都是事实,用老ip做的新游戏确实多数都是在砸牌子,损口碑的,但这种情况从某个方面来说却也是无法避免的。毕竟前作与新作相隔的时间越久,就越容易被一种名为的东西所加成。就如同传说中的一样,因为情况已经不同了,沧海桑田,时过境迁,如果还是用同样的配方,那结果必然是难以下咽,毕竟不是当时的情况,已经没有了当时的,久久不知为何物,自然无法再吃出当年的那种感觉;而如果用改良版的配方的话,那更是连当初的也丢失了,本就无,再也无的话,自然是更不可能品尝出当年的那种味道了。有些故事,有些游戏,随着时间的推移,已经不再适合推出新作,顶多也就只能出一个,仅此而已罢了。最多,也就是加些许的彩蛋,或者增加一些可以让原本必定会死去的某某角色在达成了某种特定条件之下,可以活到最后的,让老玩家们弥补一下当年的一些,仅此而已。
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