,除了更早一年运营,积累了更多的用户之外。
更重要的是与《奇迹》的3d画面相比,《传奇》的运行对电脑的配置要求不高,几乎所有的电脑都能带动《传奇》的画面。
这就使得《传奇》能深入三四线的小城市、以及很多配置不高的网吧,成为一款全(网)民参与的游戏。
而《奇迹》只能在一些配置较好的电脑上运行,这给用户设置了不低的进入门槛。
这样就导致了两者用户数量的差距,也决定了两者之间营收数据和利润上的差距。
因此,李星灿从一开始就制定了全面开花的策略。
尽量让《热血传奇》的游戏客户端,下铺到每一家网吧的电脑中,让所有人都有机会接触到《热血传奇》。
当然这只是针对网吧这个主体,对于个人玩家,李星灿也想发展一下。
7月23号,在《热血传奇》的官网的时间轴上,一个新的标签开通——纪念版游戏光碟出售,先期测试开始进行。
繁星科技定制了五千张纪念版游戏光碟套装,价格为五十块一套。
其中包括游戏安装光碟一张、一张价值三十块的游戏点卡以及先人一步获得公测机会的验证码。
纪念版游戏光碟,主要在十几个大城市的书店、网吧开始限量发售。
根据李星灿的想法,对于购买了这些五千套纪念光盘用户,将会比普通用户提前一周获得游戏试玩权。
也就是在8月3号,购买光碟的用户将会正式进入公测阶段。
这样做的好处自然有很多:
1.根据《传奇》的火热,能买到光碟,得到先期试玩机会的人,自然会成为别人羡慕的对象,有助于吸引话题度。
2.5000人规模的先期公测测试,将会有助于测试过程的稳定。
3.通过游戏光碟的售卖情况可以大致的预测用户们对这款游戏的期待程度,以便于下一步的工作进行。
4.当然,繁星科技也能从中赚取一笔不菲的利润。
在2001年,以《传奇》的游戏质量在中国这个还是以红白机为主的游戏市场,无疑是降维打击。
在一周时间内,《传奇》的纪念版光碟全部售罄。
以至于书店和网吧的经销商都繁星科技反映,能不能再追加一批,李星灿自然是没同意。
一方面,大规模公测就在眼前,没这个必要;
另一方面,觉得这样的赚钱方式一定要有个缓冲和节制,不能一窝蜂的乱来,坏了口碑。
……
至于需要预定的游戏服务器和游戏带宽,都是李星灿的学长方成帮忙安排的,熟人熟门熟路,自然不用多说。
根据纪念光碟的出售情况,李星灿在第一个月就要求租用五万人规模的服务器和带宽。
由于传奇的配置要求和画面像素都不是很高,一台服务器大致能支持500人左右游戏,李星灿一下就租用了100台服务器和相应的带宽。
这让方成觉得有些浪费,想让李星灿先按照一万人的规模去预定,以后有需要的话再升级。
但李星灿依然坚持,并称自己对《传奇》很有信心,不怕多出钱,就怕服务器不够。
毕竟做生意的不是自己,对于游戏,自己也不太了解,方成也就只能按照李星灿的意思去和熟人打招呼。
8月3号,《传奇》开始试验性公测。
李星灿从后世大行其道的粉丝经济借鉴了一些想法。
开的第一个区叫“先行者”,通过这些细节彰显着这五千个“初代《传奇》粉丝”的特殊地位,以及荣誉光环。
让这些花了钱的人从中获得归属感,慢慢的将自己
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