要求游戏公司你必须要做出能够俘获玩家,让玩家足够感兴趣的游戏,我玩家才会买你的账。
但是随着疫情的进行,随着开箱子这种线上游戏方式的普及,随着人们对游戏消费观产生变化。
越来越多的游戏公司开始意识到真正决定一个项目能卖出多少钱,一个游戏能为他们攫取到多少利益,和他们把游戏做的多好并不一定相关的。
他们完全可以在其他乱七八糟的赛道上,把自己的收益率推高到一个之前难以想象的境界。
比如使用更好的数值规划来恰到好处的刺激玩家进行氪金,比如准备一些只有lsp才会喜欢并且买单的色图来进行销售,再比如过分的消费情怀等等操作。
在这样的一种大背景之下,就会不断的出现他们做出的一些在‘有着正常的需求、对游戏有着正常品位的玩家’眼里,看起来是不可思议的事情。
但居然会吸引到足够的‘另类’玩家群体为这样的产品买单。
于是这样他们就可以存活下去,这就导致整个游戏圈变得越来越畸形。
所以这样的情况必须要加以改变,而改变的方向无非就是两三种而已,并且每一种都很难走得通。
第1种自然是通过更为合理的购买机制,使得粪作可以被直接惩罚。现有的大型游戏平台只有pc的steam上具有退款机制。
在购买游戏之后,游玩一段时间之内是可以进行无条件退款的.
而在其他的主机平台上这种推广机制都不复存在,除非产生非常恶劣的影响才会有官方退款这么一说。
这就很不正常,无法快速退款的话。就会导致通过贩卖ip这种行为可以更加轻易的进行回本,从而使得ip的持有者不去更加用心的开发ip。
这本质上是一种竭泽而渔的行为
第2种改变的方法就是玩家的意识,使其觉醒。
这首先需要让玩家的整体游戏鉴赏水平得以提升,玩家群体除了被评分机构以及游戏本身的宣传所左右以外,他们能够自己清楚的认识到一款游戏是好是坏。
去认清楚游戏的制作是否足够,剧情的用心是否适合自己来玩耍。
而这恰恰是最不现实的一点,大多数人打游戏只是为了方便快捷图一个乐,而不是为了去研究游戏成为一个游戏发烧友这样的存在。
所以哪怕是一些负面的评价,也很难影响到一些与‘这个评价产生的地方所在的圈子之外’的游戏潜在购买者的购买意愿。
第3种解决的方法自然是需要一个更加透明甚至带有强制性的评审机构,来对每个游戏的得分进行审议。
而游戏的不同分数则代表这个游戏的好玩程度,以及代表了在整个游戏市场上所应该尽到的权利与义务。
然而越是理想化的方式就越让人觉得难以实现,便越是高屋建瓴。
所以现在的游戏圈进入了一个难以发展的怪局,想要破局就只能在等待下一次莫名的契机了。
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