一、灵活多变,刚柔并济,贴身近战能力极强二、三、
战技缺陷一、中远距离攻击力薄弱,对高位攻击防御力低下,二、三、
可根据该战技解析出适合宿主的身法逍遥游身步,f级消耗积分10点;
根据宿主右手拳力远大于左手的特点,生成拳法乾坤一击,f级消耗积分10点;
注战技可升级提升至e级,消耗积分50点,提升至d级,消耗积分250点;
沈欢早已经习惯系统这种突然主动出现的风格了,所以倒也没干扰他打完这一套拳。
打完一整套形意游身拳之后,沈欢这才停下来,研究了一下系统这个功能。
这个新功能应该是能够解析各种战技,还能升级,另外就是重新解构生成新的战技。
而且生成的战技也是量身打造出来的,使用起来应该更加得心应手。
这也是一个很不错,很强大的功能啊
虽然这和生成功法的功能类似,但一套适合自己的战技,比起用来修炼的功法来,更能立竿见影的提升实力,尤其是实战的实力。
和修炼功法一样,战技这种东西也是种类繁多,在武者平台上,就可以根据自己的境界找到成千上万的战技,而且都是免费的。
但是这些战技,到底哪一种适合自己练习使用,就成了最困难的部分了。
如果是不适合自己的战技,盲目拿去练习,根本就是浪费时间。
一般来说,都是根据自己的习惯,再加上宗门师傅的分析指点,才能找到大致适合自己的战技。
这就需要师傅的眼光独到精准了,本事不济的师傅,也是会常常出现偏差的。
所以,有很多武者,都是练习过好几种战技之后,最终才找到了适合自己的战技。
而自己有了系统,则可以直接分析生成最适合使用者的战技,一步到位
“既然系统分析出适合自己的拳法和身法了,那就试试看吧反正还剩下30点积分,也干不了啥了。”
随着沈欢这个意念产生,系统随之给出反应
身法逍遥游身步已经生成,消耗积分10点。
拳法乾坤一击已经生成,消耗积分10点。
沈欢立刻将这两套新战技在芯片中打开,仔细看了起来。
一看之下,简直有点不敢相信了
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