返回第13章 出乎意料的揭幕战(第2/3页)  超凡领域首页

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队,拉扯到你怀疑人生。他们几乎从不正面对决,都是各种战术埋伏,一局比赛要分好多个回合来打。不过依靠这种打法,染龙近几年的排名都稳定在前列。

    当然,选择什么样的打法也跟地图有关,比如山地废墟、原始森林这种地形复杂掩体颇多的地图,非常适合战术拉扯。而无边沙漠、航空广场这种场地宽敞视野开阔的地图,可以选择直接冲锋。

    如果双方实力相当,地图对比赛的影响还是蛮大的。一般拥有选图权的战队会有两个选择,一是选择自己最擅长的地图,二是选择对方最不擅长的地图。

    常规赛的比赛,主场战队拥有首局选图权,此后轮流选图。所以主场战队除了现场支持者更多之外,在赛制上也更具优势。而到了BO5的季后赛,首局选图权会落在常规赛排名更高者手中。所以常规赛排名除了决定你能否进入季后赛,也会对你季后赛的比赛产生影响。

    选图后双方可以依照地图调整出战人员名单,单场比赛大名单为九人。有些战队人员充足,个体实力相当,每局比赛会根据地图进行轮换,而有些战队则会始终坚持首发六人,其他三名队员只是摆设。

    回到比赛中,坐镇主场的傲途战队在第一局比赛中选择了古代皇城,这是一张中规中矩的地图,看来傲途战队并没有因为之前的夺冠而膨胀,依然贯彻稳扎稳打的方针,这也是他们的可怕之处。

    “我靠!古代皇城,为什么不选速战速决的地图?傲途的实力应该完全碾压对手呀!”郭丐对傲途的选图很不满意,这是一个喜欢闪电战的观众。

    “这图没毛病,可以打的战术很多,第一局肯定要摸摸底。”于适对比赛的理解还是很深入的,虽说他在ANW中玩得不怎么样,但是理论知识绝对碾压一般观众。

    比赛开始,双方人员配置比较常规,傲途战队出战阵容为魔法师、游击射手、武装战士、保护战士、治愈法师、刺客。勇希战队除了狙击手取代了刺客之外,其他与傲途战队一模一样。在ANW的比赛中,大家都明白一个常识,刺客方主攻,狙击手方主守。

    古代皇城地图中,开场会在本方半区刷新三个符文。傲途战队六人分四路行动,夜行魔单人一路,直接冲向最近的符文刷新点。而刺客“万有引力”则直奔对方半区,刺客的任务除了刺探,运气好还可以完成抢符的工作。队长兼核心射手“怒涛”则与武装战士“开山斧”前往第二个符文刷新点。保护战士“大嘴鳄”连同治愈法师“飞流直下”前往第三个符文刷新点,他们的任务不是吃符,而是守符。

    在比赛中,各个地图符文数量不同,每八分钟刷新一次,属性随机,分为攻击符文、防御符文、速度符文、恢复符文、强化符文、抗性符文。吃下符文会增强自身相应属性五分钟,不论什么属性的符文,一般都由战队核心位包办。像过去打单核心战术的星海战队,队友守符成功的前提下,星魂基本会吃下全部符文。

    傲途战队在古代皇城的符文分配非常合理,夜行魔单人吃符后,会迅速向大嘴鳄与飞流直下靠拢,吃下自己的第二个符文。

    “百花宫两人守符,一坦克一治愈!”万有引力在第一时间报告了敌人的动向,看来勇希战队与傲途战队的开场方式大同小异。

    傲途战队在收到信息后,怒涛与开山斧第一时间奔向百花宫与高宁宫之间的地域,这基本就是对方核心位的必经之路,第一波遭遇战一触即发。

    果然,勇希战队核心法师“漫步森林”与武装战士“致命三连”出现在视野中,怒涛决定打对方一个措手不及。

    开山斧开启冲锋姿态,强攻漫步森林,致命三连不逞多让,承担起保护战士的任务,两个武装战士缠斗在一起,怒涛在远端疯狂射击,漫步森林也吟唱着各种魔法伺机反击。


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