最昂贵的雇佣兵。金主们碰到过不去的副本、打不过的仇敌等难事,都会第一时间想到星魂这个ID,所以周幻在打职业之前就已经凭借接单赚了不少钱。
ANW这款游戏是没有等级设定的,所以不存在打怪升级这种无聊的必修课。不过想要变强,的确需要参加各种冒险活动、副本挑战以及竞技场,这些内容都能提高玩家大脑与角色的贴合度。
ANW设计的高端之处就在于,当玩家戴上头盔开始控制角色,便会自然而然地感觉到自己进入了一个全新的世界,在这里,身体的机能和现实中完全不同,大脑能把战斗力发挥到什么程度,除了天赋之外,就需要刻苦的训练了。
ANW只拥有四大职业,分别为战士,法师,射手,刺客。当你注册ID的时候,系统会分析你的大脑,给予你职业推荐。多数人都会根据推荐进行选择,因为推荐职业最契合你的大脑。当然,也会有少数人会按自己的喜好选择,比如很多原本契合战士的玩家,会选择法师这种职业,只因为法师技能看起来更加绚丽。
虽然职业只有四个,但是每个职业在每个人的手中几乎都是独一无二的存在。经过多年的发展,四大职业分别包含三个流派,战士包含武装流、保护流、狂暴流,法师包含魔法流、咒术流、治愈流,射手包含游击流、狙击流、重炮流,刺客包含速度流、暗器流、忍术流。这些流派并不是官方的定义,而是玩家的总结,像是刺客这个职业,严格来说根本达不到三个流派,只是为了凑数好看罢了。
刺客是整个ANW里发展最为缓慢的职业,也许是设计过于复杂,亦或是设计缺陷,人们总是感觉刺客很难驾驭,战斗性价比极低。但ANW的开发商坚持认为刺客的设计没有问题,只是还没有被玩家充分开发,但极少有人愿意做这种费时费力的事。在职业赛场上,基本只有速度流的刺客拥有一席之地,承担的只不过是刺探的任务,说白了就是个探子,所以刺客送一血的概率极高。
曾经ANW里也有职业鄙视链,那就是法师>射手>战士>刺客。不过当年星魂的出现改变了局面,现在射手已经和法师平起平坐。
多数职业战队的双核心都是魔法流的法师加上游击流的射手。法师的缺陷就是他的机动性,而射手的缺陷是在团战中比较依赖队友的控制技能。玩法师的玩家,脑中要记的口诀要领非常繁杂,技能的吟唱衔接不能有丝毫差错。而射手表面看起来biubiubiu地很无脑,但其实高手的脑中全部都是子弹时间,很多决策都需要在电光火石中做出。
ANW中的四大职业体现了大脑的不同能力:法师侧重于信息处理能力,因为他们需要记忆大量的咒语,并且需要以最快的速度吟唱这些咒语;射手侧重于决策能力,因为他们往往需要高速的分析、预判,对逻辑思维要求很高;战士侧重于控制能力,所以玩战士的人往往很冷静,他们需要很强的自制力和判断力;刺客侧重于应变能力,这种灵活性极高的职业对大脑的灵活性要求也极高,而且充满了不确定性。
但总体来说,虽然各个职业有一定侧重,但想成为顶尖,依然需要大脑各种能力的相辅相成,而大脑非常重要的创造力,决定了你能够领悟多少新的技能,甚至可以突破游戏的战斗极限。
周幻的记忆力和逻辑思维在现实里其实非常一般,自制能力也很差的样子。但在游戏中他却异常强大,最为突出的就是应变能力和创造力,但这两点都具备很高的不确定性。
不过在单挑这件事上,即便是当时的职业选手,也很难与周幻抗衡。很多不服气的职业选手经常一次又一次地强调:ANW的职业比赛不是一个人的战斗,周幻这种独狼打不了职业!
刚好当时星海战队向周幻抛来橄榄枝,招募方式可以说是软硬兼
『加入书签,方便阅读』