后面的每一个玩家。
现实里也有人问,选这个本命英雄有什么用?没有人回答,谁也不知道。
这是苏浩想的另一个强化方式,苏浩将它称为英雄强化!
比如说兰陵王,可以命名为隐猎强化。玩家每一次战斗胜利时都可以获得5个强化点,用来增强自己的各方面属性。
力量,敏捷,精神,防御。
当属性达到一个强度,就有几率觉醒兰陵王的技能!
有了这个机制就可以取代05成强化身体的设定。毕竟苏浩想改造的不是一个靠蛮力的世界。
当然,接近一百的英雄一个个做起来也麻烦。苏浩决定先做一个,顺便试试玩家的反应。
稍微思考,苏浩选定了盾山。
盾山的一技能抵挡所有飞行物,并击退敌人造成伤害。在这个还没有异能出现的世界上根本没什么卵用。
抵挡飞行物是一个防御作用暂且不说。击退敌人造成伤害也是基本没用。因为当你举起盾的那时起,你的移动速度就变得尤为缓慢。
除非别人主动碰你,不然你还想干嘛?而且作为一个辅助英雄,本身初始伤害就低。
加上被动的毫无用处,大招的无法动弹,放出盾山是最保险的选择。不会因为有人有了盾山的技能而导致社会大乱。
思考完,苏浩就开始着手准备。其中有觉醒技能的标准,即属性点到多少才能觉醒。
还有二次,三次觉醒的标准以及技能升级的标准。
苏浩并没有设计太高,因为这不是未来该有的修炼体系。
从设计这个开始,苏浩只是把他当做一个小篇章。
因为如果从一开始就拿出该有的体系,进步会很缓慢,人看不到登顶的希望。也会另世界变得更混乱。
先拿出一个小的体系,另这个世界慢慢接受。等到有人登顶,再拿出更高的,世界慢慢改变,才不会出现崩盘。
这个篇章,苏浩称它为荣光时代。
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