返回第六章 设定游戏时间(第1/2页)  改造现世界首页

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    当双方选好英雄后,游戏也就正式开始。

    “欢迎来到王者荣光!”

    随着一声话语,两边泉水各发出一道白光在前面的站台上。

    随后,白光化为五个英雄。

    “牛掰,我真的变成孙斌了。”剑弑天下摇摇自己的翅膀,举起双手看自己的下半身。

    南屏天下道:“真是不敢相信,太牛了吧。”

    “别说了,赶快买初始装备去推塔吧。”陌璃道,显的有点不耐烦。真是群没用的男孩纸。

    一语惊醒,在商店里买好了装备后,各自按照自己的位置前往战场战斗,所有人都铆足了劲,心中燃起火热的胜负欲。

    看到沿途熟悉逼真的场景,每个人还是忍不住发出惊叹。

    “现实版的王者荣耀啊!”

    创造空间内,从游戏开始到结束,苏浩现在已经有600的能量点。不仅把本赚回来了,还翻了两番。

    当第一局游戏结束后,苏浩就将他们都驱逐出去了。见识了游戏的吸金能力,也不在乎这一时半会。苏浩准备再新增加两个设定。

    第一,游戏时间。苏浩准备将他们晚上睡觉的时间来进行游戏。

    这样,一天就会有差不多一半的时间来给苏浩赚取能量点。也不会太影响现实作息。

    但是这其中就有一个难点。每个人睡觉的时间不一样,这就相当于上线的时间不一样。如果人多还好说,但现在还处于初期。600能量点满打满算也就30个人,加上第一批的10个也就40个。

    这四十个人要是在同一个时间匹配还好,但上线时间不同了也就很容易造成一种情况,匹配不到人。而且就算匹配到了,一局游戏的时间也不同。

    这样又会导致第二把匹配不到或者队友和对手还是上一局的人。

    第二个难点,结束时间的判定。游戏与现实的时间是1:1的,睡觉算游戏开始,那么结束呢其实这个很容易,睡醒就行了。但如果正在游戏中的时候醒了那就是一个大问题了。

    这就衍生了农药的一大问题,挂机。

    苏浩先将问题记下,待会再来解决。

    第二个设定,增加引导者。什么是引导者?相当于无限流里的资深者来指引新人。苏浩打算通过这样的方式来增强些可玩性,也让那些新进来的产生一丝紧迫感。

    当然,最重要的是能量点。一个人在面对真人时会产生紧张感。而且高强度的信息轰炸也会令人应接不暇,更容易产生情绪。

    一个人浏览文字或者光听到声音与面前一个大活人跟你讲是不一样的。

    这是苏浩开始就在论坛上看到的帖子,《什么是人性?心理学家教你剖析人的爽点,泪点等。收集能量不再是梦》苏浩对此深表认同。

    这个很简单,只需要到时候对第一批玩家下达任务就行了,然后加上奖励。

    将设定添加后,苏浩开始回过头思考游戏时间的问题。

    第一个难点苏浩打算借鉴现实的经验,人机。无论是绝地求生还是王者农药都是由人机来解决匹配不到人或者匹配时间过长的问题。而且由于人机的弱小,玩家还会很轻易的胜利。这样说不定还会产生大量的愉悦情绪。

    其实最容易产生情绪的一局游戏往往都是一边倒的。一方碾压一方被碾压,大量的愉悦和愤怒。可惜因为是人机,只能获得愉悦了。

    但这样又会突出另外一个问题,神币的获得。人机没有情绪,产生的神币自然是没有。于是苏浩设定为该玩家本局游戏产生情绪的01成转换为神币。这个设定仅限于人机,当双方全是人时则按照以前的神币获得方法。

    第二个难点,游戏的结束时间。

    苏浩抓着头发,两眼

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