地说就是,这款游戏主打的是趣味性而不是剧情深度。当然,士兵一打一百之类的是不可能的,你或许可能因为枪法准,体能好,能对抗的人数相较于常人而言多了几个,但你总归还是在人类范畴内的。
但这款游戏让从来没接触过枪支的玩家们能摸到枪,甚至biubiubiu的全息游戏差一点因为题材原因夭折,好在有军部大佬陪楚蒹葭一起忽悠(划掉)说服了游委会的审核员:什么宣传反战题材啦,血腥画面处理过后并不会产生太多影响啦,甚至为了防沉迷,楚蒹葭还制作出了两种模式,一种是第一人称,也就是你只能看到自己脖子以下的位置,有些人甚至看不到脖子,另一种是第三人称,玩家能看到自己操控的主人公的全身上下,甚至可以通过操作看到一些第一人称视角看不到的角度,当然第二种除了防沉迷的作用以外还是为了一些晕第一视角的玩家们准备的,毕竟一部分玩家可能适应不了因为激烈战斗迅速切换的视角和画面,换成第三人称视角就会好很多。
军部试玩过后的确提出了很多建设性的意见,最典型的就是枪支后坐力的问题,游戏中大部分的枪需要压一下枪,但怎么压,大致高度是多少,这些都有确定的数值,军部精益求精,挑出了游戏中所有枪压枪高度完全一致的问题,还给出了精确到毫米的准确数值。除了枪支后坐力,还有很多二战时期特种兵的装备问题,楚蒹葭给特种兵设定的很多装备过于超前了,不符合当时的情况。
芦荻游戏公司的员工们面面相觑,他们还能怎么样呢?改呗。
双方的精益求精这才有了这款面向玩家们的《战争使命》。
至少游戏上线之后评分还不错,媒体虽然给了9分,一分扣在了剧情上面,但不可否认,这款游戏是成功的,虽然已经提示过晕第一视角的玩家们切换第三人称视角,但还是有一部分不喜欢这个题材游戏的玩家们和一些确实反应很严重的玩家们选择了退款,面对这部分玩家们的退款,楚蒹葭表示了理解。还有不少玩家认为fs游戏就是上线就是端着枪,打打人,虽然也需要做任务,但只能在战场这块地图单调进行,剧情也十分薄弱,所以不喜欢这种类型的游戏,更喜欢g类型多一些。
对此,楚蒹葭只能说萝卜青菜各有所爱,fs类型的游戏玩得就是爽快感、简单感,喜欢的玩家会对这款热血刺激的游戏类型十分喜爱。
随着游戏的发行,战争fs类型的游戏迅速聚集起了一大批忠实的拥簇者。楚蒹葭有幸在公司遇到了这个群体中的一员——他是来制作出《战争使命》的游戏公司朝圣的。签过了保密协议后,他还帮忙测试了芦荻游戏公司旗下工作室最新的fs类型的游戏,提出了不少建设性的意见。楚蒹葭看到他提起fs类型游戏的时候,眼睛仿佛都在闪着光。
楚蒹葭也问过他为什么这么喜欢fs类型的游戏,这个玩家是这么说的:“我之前以为这款游戏就是突突突爽爽爽,只是单纯的喜欢这款游戏带给我的轻松感和爽快感,但随着我游戏时间的增长,我认识了一帮志同道合的兄弟,我渐渐开始对游戏地图了如指掌,虽然有时候会遇到神操作的大神玩家,但我一样可以通过对地图的深刻了解和弟兄们的配合,占据上风。所以我最喜欢fs类型游戏的原因大概是因为它战术和合作的内核吧,我来过芦荻以后,也要回去和我的兄弟们分享这个消息,我们还约好等到这款游戏一周年的时候一起出来聚聚,从线上的兄弟变成真正的兄弟。真的很谢谢你们。”
楚蒹葭突然感觉心底有一处柔软被触动了——她突然找到了自己制作游戏的意义,她希望游戏能给玩家带来些什么,玩过游戏后,玩家不会有一种无处发泄的空虚感,而是有一种获得感,那她或许也就不会觉得遗憾了。
除此之外,还有一部分玩家也是fs类型游戏的
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